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논문 97건

놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
특징 및 지속가능 공급사슬 경영과 기업성과의 영향관계 등에 국 한되었다(이종태, 2020). 그러나 구매기업과 공급기업의 관계적 특성을 반영한 GVC 관점에서 본 연구와 같이 각각 구매 또는 공급기업의 국제기업가지향성 이 지속가능한 경영
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,600원
  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
개념과 역사 제2절 산업교육의 본질과 교육패턴의 변화 제3장 산업교육의 서비스 영역중 기업교육의 정책적 대안 제1절 지식정보화사회의 교육환경 특징 1. 범세계화(globalization)와 지식기반사회 2. 첨단정보통신매체 발달과 원
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국비행청소년 교정교화정책에 관한 연구”, 경기대학교 박사학위논문, 2002. 윤현영외, “대전지역 청소년가출 밀집지역 및 건강실태 조사”, 청소년위원회, 2005. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 청소년가출의 개념 2. 청소년가출의 원인
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념 17 2. 수목원 및 식물원의 연구사 18 3. 수목원의 역할 20 4. 수목원 목적의 다양성 21 5. 수목원의 기능 21 6. 관련 국내․외 법제도 22 제 3 절 국내 수목원과 외국 수목원의 현황 28 1. 국․공립 수
  • 페이지 111페이지
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  • 발행일 2010.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
놀이, 덮개, 무덤(묻+엄), 덜렁이, 운동하다, 남기다, 밝히다, 깜박이다, 신사답다, 넓적하다, 나날이, 정성껏, 마주(맞+우), 멀리, 더욱이, 우호적, 겨우내, 그까짓 ② 합성어(어근+어근) 통사적 합성어 돌아가다, 뒤떨어지다, 작은아버지, 날
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념의 변화 3 1. 새로운 마케팅 개념 3 2. e-business 마케팅의정의 4 3. 마케팅 믹스 4 III. e-business 마케팅의 특징과 효과 6 1. e-business마케팅 특징 7 2. e-business 마케팅의 효과 8 IV. e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9 1. 시장으로서의 e
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념으로써 연극의 표현수단을 숨김없이 노출하는 방식이나 태도를 말한다. 배우의 연기는 연기로서, 장치는 장치로서 보여 지는 것이지 연기가 아닌 산 인물의 실제 행동인 것처럼 또는 장치가 아니라 실제의 장소인 것처럼 보이려고 애쓰
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
놀이와 노래를 도입한 동기 유발 2) 실물이나 모형을 도입한 동기 유발 3) 사진을 도입한 동기 유발 4) ICT를 도입한 동기 유발 Ⅳ. 중국어 수업에 알맞은 매체 및 학습 자료 1. 학습 자료의 개념 및 기능 2. 학습 자료 제작에 있어서 고
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2011.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념 및 구성요소 2. 여가활동의 기능 3. 여가활동의 유형 Ⅲ. 여가활동에 영향을 미치는 제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인 여가프로그램 활성화를
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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