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전문지식 148건

엔터테인먼트, 티켓팅, 위치정보, 그리고 금융 서비스 등을 들수있다. 모바일 커머스의 유형 유형 내용 mobile portal 모바일 게임, 모바일 비디오, 모바일 채팅 모바일 커뮤니티:채팅, 폰페이지, 편의성 서비스등 mobile commerce 모바일 금융 서비
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  • 등록일 2011.08.01
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신용을 위해서도 레인콤은 세계적인 인프라를 통해 갑작스런 대량 주문에도 그걸 수용할 수 있는 능력을 키워야 할 것이다. 브랜드 가치 측면에서도 아이리버는 World Class의 브랜드를 지향하지만 최고나 최강의 고전적목표를 추구하기 보다
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  • 등록일 2010.05.17
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엔터테인먼트 같은 인디 배급회사들은 배급하려는 작품과 그 작품이 지향하는 관객층을 잘 이해하고 그것에 근거해 마케팅과 홍보활동을 한다. 우려스러운 현상은 최근 주류 영화산업이 수평, 수직으로 통합되면서 소수 독점체제로 바뀌고
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  • 등록일 2007.02.12
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신용카드사의 경우, 신규고객 유치비용으로 평균 51달러의 비용이 소요된다.(Reichheld & Sasser, 1990) 그러나, 이 신규고객으로부터 처음 1년간 얻게 되는 이익은 30달러에 불과하다. 이 고객이 해당 신용카드사의 서비스에 만족하여 지속적으로 카
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  • 등록일 2010.02.26
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엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 이들은 \'정직\'과 \'신용\' ‘Smart, Strong, World-class’ Smart한 머리와 Strong한 마음으로 World class 를 이루는 것이다. ‘Smart’는 핵심역량을 중심으로 상
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  • 등록일 2008.04.28
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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점 넷째, 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점 다섯째, 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대 여섯째, 싸이월드 서비스 자체의 우수성 측면 7. 향후
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  • 등록일 2005.01.29
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엔터테인먼트, 전자상거래, 모바일, 음악, 영화, 게임 등 60여 개의 다양한 서비스를 네티즌들에게 제공함은 물론 많은 기업들에게는 효율적인 온라인 마케팅 채널을 서비스 하고 있다. (11) 신용서비스(Trust providers) 신용서비스는 인터넷상으
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  • 등록일 2009.11.14
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정글짐 ※ 칠리스 ※ 토니로마스 ※마르쉐 3. 소비자 환경 Ⅱ.기업소개 1. TGI 2. 아웃백 Ⅲ. TGI 와 아웃백 내부환경분석 1. TGI (1)SWOT분석 (2) 마케팅 믹스 2. 아웃백 (1)SWOT 분석 (2) 마케팅 믹스 Ⅳ. 가상기업의 STP전략 (1) 시장 세분화(Segme
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  • 등록일 2006.09.16
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신용카드가 보편적이지 않기 때문에 물품대금은 배달현장에서 일시불 현찰로 결제한다. 간헐적으로 우리나라의 직불카드 형식으로 배송 현장에서 현금카드로 결제하기도 한다. 이를 위해 둥팡CJ는 택배회사 상하이대중 시가와사와 계약을
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  • 등록일 2007.01.02
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신용카드가 사용된다고 한다. 금융기관에서 밤 12시를 다음날로 계산하기 때문에 2시간 사이에 2틀간 신용카드 인출한도 액을 전자도박에 쓸 수 있기 때문이다. 인터넷 주식 도박자들은 수만 불에 해당하는 금액을 예치하고 충동 주식구입 및
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  • 등록일 2009.10.14
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