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발전과정
(4)인공지능의 영역 및 활용영역
(5)인공지능 영역을 활용한 제품들
2.로봇
(1)로봇의 개념과 분류
(2)실생활에서의 로봇의 활용도
(3)로봇 시장의 규모와 전망
(4)우리나라 로봇 기술 현황
(5)로봇과 공조하는 미래의 모습
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정책개입의 필요성
1-2 농업기조의 `시장·친환경지향적` 농정으로 전환
2. 기업의 역할 - 혼합형 농업회사의 도입
3. 민간의 역할 - 자강불식(自疆不息)의 자세
3-1 품질·문화·서비스·마케팅·유통·창의적활동
3-2 농업교육기관 - 교육이
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정보 사회의 동맥과도 같다. 정부는 기본적인 정보 통신 서비스의 이용에 있어 연령,지역,소득 등 사회적 여건과 무관하게 국민의 기본 권리로 간주하여 보편적 서비스를 확대하도록 노력 해야 한다.
둘째, 정보 리터러시 교육을 강화 해야
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기술 교류
- 기업간 공동개발 시도
참고자료
국가과학기술자문회의, 기술혁신이 주도하는 한국의 미래상 구상
KPI 정책연구센터, 웹의 진화와 IT산업
정석균(2007), 2008년도 SW산업 육성정책 추진 전략과 실천과제, 정보통신부
한국소프트웨어진
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정부 또한 민간기업에 의해 통신시장을 활성화하도록 하고 인도와 같이 시장경쟁구도로의 환경을 조성해야 할 필요성이 증대된다.
인도 IT산업의 경쟁력의 원천을 요약하자면 인도 정부의 IT육성 정책, 세계 수준의 기술과 풍부한 전문인력,
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기업 정보컨설팅업체 코파네트는 일본의 IT정보인력 헤드헌팅 전문업체인 휴먼프런티어와 공동으로 일본 기업에 국내 IT기술자를 공급하기 위해 일본 기업에서 원하는 사전 1. 한ㆍ일 기업 간의 공동연구개발의 유형
(1) 연구개발 컨소
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정보 인력은 ‘페덱스 서비스 팀’이라는 하나의 독립부서로 구성되어 있으며 이들은 중앙에서 IT를 개발, 관리하는 역할을 한다. CIO의 경우 corporation 소속으로 존재하고, 전 세계에서 사용되는 IT 기술들은 FedEx Services에서 주로 검토하고 개발
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의
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기업과의 교류의 폭을 넓혀 시장을 확대하여야 한다. 이에 더하여 식물 복제 기술을 기반으로 동물 복제 기술 개발에 힘쓰고 관련다각화를 시도하여야 할 것이다.
3. 마치며
앞으로의 BT 산업은 그 잠재력이 무궁무진하며 그에 따라 많은 기회
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e-북)의 문제점
Ⅵ. 전자출판(전자책, e-북)의 전망
Ⅶ. 전자출판(전자책, e-북)의 추진 과제
1. 네티즌과 모티즌을 포용하자
2. OSMP 출판을 하자
3. 전문 인력을 양성하자
4. 남북이 협력하여 한자문화권을 공략하자
Ⅷ. 결론
참고문헌
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