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사업지침.
서울대 사회복지 실천연구회 역(1998), 『사회복지실천기법과 지침』, 나남.
서울복지재단(2006),「장애인복지관 프로그램 매뉴얼 개발연구-사회심리재활 실천 방법」.
손광훈(2004),『장애인복지론』, 학현사.
엄명용 외(2005),『사회
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2. 복지정치
1) 정치적 민주화와 복지정책
2) 노동운동과 정치세력화
3. 노동시장정책
1) OECD의 노동시장전략
2) ILO가 제시한 성공한 노동시장정책
4. 조세정책과 불평등
1) 조세감면과 불평등
2) 소득재분배와 불평등
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) ꊱ 들어가며
ꊲ 겜블의 정의
ꊳ 겜블성 오락의 특성
ꊴ 겜블성 여가의 종류
ꊵ 겜블성 여가의 장점과 단점
ꊶ 우리 사회에서 바라보는 겜블성 여가
ꊷ 겜블성 여가에 참여하는 사람들의 이유
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사업 참여로 재기의 기회가 더 Ⅰ. 인터넷이란..
1. 인터넷의 개요
2. 인터넷의 기능 및 특징
3. 인터넷 지불결제
4. 소호(SOHO) 비즈니스
Ⅱ. 전자상거래란..
1. 전자상거래 개념 및 유형
2. 전자상거래 구축
3. 전자상거래
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사업의 목적 및 개요/요약
(1) 사업목적
(2) 창업 동기
(3) 기대효과
3. 시장의 현황 및 전망
(1) 시장의 특성
(2) 시장의 전망
(3) 주요 경쟁사
4. 사업개요
(1) 시스템 기술 개요
(2) 시스템 구성
5.마케팅 전략
(1) STP분석
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사업(전자북) 2008. 08.20 /건강가정지원센터
2007 조손가족지원사업 보고서 이승미/ 2008. 08.5 /건강가정지원센터 *서론*
*본론*
1. 조손가족의 정의와 개념
2. 조손가족의 특징
(1)조손가족 아동의 개인적 특징
(2)조손가족 청소년의 개인
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사업계획수립(D-12M)
1) 행사운영기관 확정
2) 세부추진계획 수립
3. 자료제작 및 준비(D12-D1M)
1) 참가안내서
2) 포스터
3) 초청장 및 등록카드
4. Marketing and Sales(D12-3M)
1) 업체분류 - 3단계에 걸쳐서
2) PR & Marketing
3) Sales
5. 참관객 유치활동(D6-
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전자통신연구소,1991.4.25.
·매일경제신문,1992.6.22 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 정보화 사회의 개념
Ⅲ. 정보화 사회의 특성
(1) 개요
(2) 정보화 사회에서의 뉴미디어
① 뉴미디어의 개념
② 뉴미디어의 예
③ 정보화 사회와 뉴
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전자신문. 2003.10.13(월) 10:09 뉴스검색 친환경 e카 어디까지
3. 이성렬. 내연기관. 보성각. 2001. 2
4. 장윤성. 미래의 자동차. 학운사. 2002. 11
5. 이성원. 자동차의 고효율 방안. 교보문고. 2002. 11
6. 중앙일보사설. 미래의 자동차 기술. 2003. 6. 23(월)&nbs
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사업을 전개하고 있는 것이다.
참고문헌
김민정, 일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원 외 2명, 한·중·일 3
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