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게임 ※타자게임 3) 인터넷교육을 활용한 유아교육 이 방법은 교육내용을 전달하는 매체로서 인터넷을 사용하는 것이다. 풍부하면서도 다양한 학습내용을 다양한 정보의 형태, 예컨대 멀티미디어 자료의 형태로 제공이 가능하다. 또한 인터
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학습 과정안 5학년 1반 수업교생 오 유 미 (인) 결 재 담임교사 단 원 명 1.정직한 행동(1~2/3차시) 지도 일시 본시주제 ○정직의 의미를 알고 정직한 행동을 실천하려 는 마음을 가진다. 수업 교생 지도 교수 본시목표 ○정직의 의미를 알고 정직
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학습 과정안 5학년 @반 수업교생 (인) 결 재 담임교사 단 원 명 1.정직한 행동(1~2/3차시) 지도 일시 본시주제 ○정직의 의미를 알고 정직한 행동을 실천하려 는 마음을 가진다. 수업 교생 지도 교수 본시목표 ○정직의 의미를 알고 정직한 행동
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정리 디지털시대의 멀티미디어 활용 교육(7주차) 1. 학습관리체제 (LMS) 2. 교육용 자료 개발 기술 3. 표준화 기술 4. e-러닝 기술 표준 필요성 5. 대표적인 표준그룹 6. 국내 e-러닝 표준 현황 7. 메타데이터의 개념 8. e-러닝에서
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협동 활동 1) 협동 활동의 필요성 및 의의 2) 협동 활동의 형태 3) 협동 활동의 지도 4) 협동 활동 연간 프로그램 5) 협동 활동 프로그램 적용 5-2. 인성교육을 통한 친 사회적 행동 발달 1) 목적 2) 방침 3) 세부 추진 방향 4) 연간 계획 5) 기
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정과 신자유주의 교육 (3) 미디어교육의 교육과정 내 도입 : 통합교과 or 독립교과 2) 미디어교육 커리큘럼 개발 방안 (1) 미디어교육 커리큘럼 개발의 필요성 (2) 미디어교육과정의 변화 (3) 영상제작교육 (4) 미디어교육으로서의 인터넷
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반영된 다양한 프로그램 개발   7) 가정방문을 통한 유아교사와 부모의 소통강화   8) 부모교육의 활성화 위한 재정적, 행정적 지원   9) 원활한 부모교육을 위한 유아교사들의 과중한 업무부담 축소 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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정 상세화 열심인 교사와 그렇지 못한 교사를 다르게 대우 교장/교사/초빙제 확대 수업공개/상담 정례화 워크숍/실천 중심의 소집단 교과 교육연구활동 Ⅰ. 새 학교문화 창조를 위한 전제 조건? Ⅱ. 교수학습 방법의 개선을 위하여 Ⅲ. 평가 방
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정을 바탕으로 하여 다각적으로 방안을 모색할 수는 있다고 생각한다. 예를 들어, 2002학년도부터 대입 무시험 입학 전형 방식이 도입되고, 수행평가와 수시 평가 등이 확산됨으로 인하여 학생들은 수준별 집단에서 학습한 내용에 대하여 평가
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필요성 5. 수학적 창의력 신장을 위한 지도 방안 5.1. 매체 사용을 통한 창의력 신장 5.2. 문제해결 중심 학습을 통한 창의력 신장 5.3. 수학적 추론을 통한 창의력 신장 5.4. 수학의 응용을 통한 창의력 신장 5.5. 수학적 의사소통을 통한 창
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