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교육목표에 반영된 진로교육 2) 초?중등 교육내용에 반영된 진로교육 3) 진로교육 접근 방법 2. 진로교육의 새로운 패러다임 1) 진로교육에 대한 인식변화와 관련하여 2) 진로교육의 목표와 내용의 정립과 관련하여 3) 교육과정 개발과 관련
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  • 등록일 2010.10.12
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정보화 비전수립 연구」. 한국전산원 (2002). 「국가정보화백서」. 한국전산원 (2001). 「복지정보화 수준평가지표 개발 및 평가: 기초생활보장분야를 중심으로」. 한국정보문화센터 (1995).「복지정보통신의 현황과 발전방향에 관한 연구」. http
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  • 등록일 2008.11.28
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통신의 통신사1(SK 텔레콤) 1. CRM 의 태동 : DBM의 구축 및 활용 1) Pilot 프로젝트 수행 2) DBM 프로젝트 수행 3) 구축 후 문제점 및 활용의 시작 2. 세그먼트 마케팅 사례 : TTL에서 Leaders Club까지 1) Segment Marketing을 하게 된 배경 : 신세대를 공략하
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  • 등록일 2013.08.09
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배경. 1)정보격차 확산론 2)Murdock 과 Golding의 이론 2.용어의 정의 1)정보 2)정보화 3)정보통신산업이란? 4)정보통신인력 3. 가설의 설정 4. 연구방법 1) 연구대상 2) 여성 노동자 인터뷰 3) 인터뷰결과 4) 정보교육기관에 대한 조사
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  • 등록일 2005.09.08
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기술표준과 WiMAX의 기술 개요 (2004. 04) I. 서 론 II. WiBro의 개념 및 도입배경 2.1. Wibro 서비스의 개념 2.2. Wibro의 positioning 2.3. Wibro 도입배경 III. WiBro 추진 방향 3.1. 정부의 정책방향 3.2. 서비스 사업자 추진방향 IV. 휴대인터넷 표준
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축약 4) 음절 축약 5) 음운 교체 6) 형태 교체 7) 첨가 8) 음차표기 9) 약어 10) 종결 어미 11) 배열 뒤섞기 12) 의미 확장 7. 부정적 통신언어의 개선방안 1) 개인적 방안 2) 교육적 방안 3) 사회적 방안 8. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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교육과정의 보조적 도구로써 사용되었고 때로는 정보나 지식을 전달하는 데 너무나 편리하다는 이유로 교육 내용의 전부를 감당하기도 했다. 예를 들면 멀티미디어 환경을 갖춘 컴퓨터 네트워크는 통신수단으로서 지식의 전달 체제로 받아
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되기 위한 지능적 정부의 원칙과 실천과제 1. 지능적 정부의 원칙 2. 지능적 정부의 실천과제 1) 행정조직의 유연, 지식화 2) 행정문화의 혁신 3) 정책기능 및 행정처리의 신속화 4) 정보네트워크의 활용 극대화 VI. 결 론 참고문헌
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정보화 지원기술 분야 3. 산업유형 지원분야 4. 전문화 분야 Ⅶ. ERP(전사적자원관리)의 현황 Ⅷ. ERP(전사적자원관리) 구축 사례 1. 시스코 시스템의 오라클 애플리케이션 도입 2. 정일공업의 MFG/PRO 도입 3. K정보통신의 스마트스트림 도
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배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산업   2.4.2. 구전커뮤니케이션    2.4.2.1 구전커
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  • 등록일 2013.10.16
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