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논문 75건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
센터, 2000. 이즈이즈, ‘컴’퓨터 보급률, 인터넷 사용률‘ [http://www.isis.nic.or.kr] 정보통신부, 정보격차 해소 종합계획‘ 2001.9. 정보통신부, ‘정보격차 해소에관한 법률’ 2001. 조정문, ‘2002 정보취약계층 정보격차 실태조사’ 한국정보문화
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개요 2) U-Logistics 3) 유비쿼터스 네트워크 물류 전략 방안 3. 전자물류정보시스템 1) 전자물류정보시스템의 개요 2) 전자물류정보시스템의 도입방법 3) 전자물류정보시스템의 필요성과 운영방안 4. 결론 참고문
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기술 능력 수준 및 확보과정 43 1) 인소싱 전환 초기 정비기술 능력 수준 및 정비조직 43 2) 인소싱 전환 초기 핵심정비기술 수준 44 3) 핵심정비기술 능력 확보 45 3. 인소싱 전환에 따른 성과 48 1) 전환이후 경제적 성과 48 2)
  • 페이지 74페이지
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  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기업의 개별 환경에 따른 마케팅을 차별화시켜 적절한 전략 수립에 대한 연구와 기존 모형의 문제점을 분석한 후, 그것을 해결하기 위한 방법들을 강구하였다. 제 1 장 서론 1 제 2 장 공급 사슬망 관리의 본질 3 제 1 절 SCM의 개요 3
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2010.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업체 영어교육 실태 및 활성화 방안 연구』, 연세대학교 교육대학원. 허운나(2001), 『평생학습을 위한 온라인 원격교육』, 교육연수 제 10호, 교육부교육행정연수원. 한국인터넷정보센터(2003),『인터넷통계 월보 1월호』 한국일보(2004), 『20
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
조선대학교 정책대학원 석사학위논문, 2006 이종인독고순, 무형전력의 이론과 실제, 국방연구원, 1996 조영갑, “한국 직업군인의 복지증진을 위한 정책적 대응”, 1997 조성대, “민군 관계와 군의 사회적 위상”, 「안보환경 변화와 국군의 위
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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의식변화 [2] 부동산컨설팅의 요구내용 1. 부동산컨설팅의 요구문제들 2. 이용고객들의 요구내용들 [3] 부동산컨설팅 업무의 절차 1. 개요 2. 부동산컨설팅의 단계적인 업무수행절차 3. 부동산컨설팅 업무 과정
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  • 발행일 2010.08.01
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기술. 4.2 근무시간과 근무시간의 융통성 4.3 취업에 관련된 역할 만족도 및 업무관련 스트레스 Ⅳ 연구방법 1. 연구대상 2. 조사도구 3. 자료수집 방법 4. 자료분석 5. 결과 6. 논의 및 결과 Ⅴ 결론 및 제언 1. 결론
  • 페이지 64페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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