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게임의 매력 나. 청소년의 온라인게임 이용실태 다. 온라인 게임 현실화 욕구 및 게임 세계 소속감 현황 라. 인터넷 이용 통제에 대한 반응 Ⅳ. 온라인 게임 중독의 사례 Ⅴ. 치료방법 및 예방법 Ⅵ. 결론 및 제언 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.31
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사례 VIP / TDR / TOP 운동 / RCD 운동 / 혁신 2000 운동 / TLZ-200 운동 / 타깃­5 운동 / 슈퍼 A 운동 / OK(5K) 운동 / SQD 4060 운동 / SOC-15 운동 / TCR 운동 / 액션21 운동 / PRO 운동 / 3TOP 운동 / 3­10 운동 / PI­333 운동 / 컷20 운동 / 업그레이드 삼성토탈 330 운동 / 3
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  • 등록일 2010.03.03
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사례 ③분석 2) 행태론적 접근 ------------------------------------------------------------------------------ 3-7 ①이론적배경 ②사례 ③분석 3) 상황론적 접근 ------------------------------------------------------------------------------ 7-11 ①이론적배경 ②사례
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  • 등록일 2009.02.28
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프로그램의 평가에 관한 연구, 서울대학교 행정대학원 석사학위논문 ⅷ. EBS(2004), EBS수능방송, 인터넷 강의를 활용한 수능 고득점 전략, EBS교육방송 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의의 Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 중요성 Ⅳ. E-Learning(이
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사례에 적용해 보시오. [강의 5장] 1.기술적 트렌드에서 세 가지 유형의 혁신(innovation)을 설명하고, 각 혁신의 유형 관심 있는 제품에 적용해 보시오.시오. 2.정부(규제)와 경제적 트렌드를 설명하고, 각각 관심 있는 제품에 적용해 보시오. 3
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사례 KFC, 맥도날드, 피자헛과 같은 브랜드들은 대부분 초기 FDI 방식이나 직영점 운영을 통해 브랜드 기반을 마련한 후, 프랜차이징을 확대해가는 방식으로 접근했다. 반면 서브웨이는 처음부터 프랜차이징에 올인한 형태로, 가맹점주의 자율
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액션 → 행동화 : 균형성 및 경쟁성. Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 글로벌 메가 트렌드화에 따른 기업 전략 III. 조직을 구성하는 구성원, 사람을 중시하는 경영. (성공기업) Ⅳ. 조직을 구성하는 구성원, 사람을 중시하는 경영. (실패기업)
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유형 & 현 트렌드 3.인터넷광고의 특징 Ⅱ. 최신 현황 및 성장요소 1.인터넷광고의 최신 현황 2.인터넷광고의 시장현황 3. 인터넷광고의 성장요소 Ⅲ. 인터넷 광고사례 1. YOUTUBE 2. SNS 3. WEBTOON Ⅳ. 인터넷 광고 미래와 한계 1. 인터넷
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사례 한국방송통신대학교 생활과학과 부교수. 강사 Ⅰ.서론 ............................................2 Ⅱ.본론 ............................................3 1. 스포츠 지도자 육성 원격교육 프로그램 개발 배경 2. 스포츠 지도자 육성 원격교
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유형 (1) 인공지능의 정의 (2) 인공지능의 유형 1) 기계 학습(ML machine learning) 2) 딥 러닝(Deep Learning) 3) 자연어 처리(NLP Natural language processing) 4) 컴퓨터 비전(CV Cumpter Vision) (3) 챗GPT ChatGPT의 출현과 미래 3. 인공지능의 윤리적 쟁점이 있
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  • 등록일 2023.03.14
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