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중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된 게임들
2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판
Ⅲ. 결론
Ⅳ.
Ⅰ. 서론
중국은 거대한 게임 시
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유료로 중국 의사면허증을 소지한 국내의 협력 업체의 전문의로 하여금 상담서비스를 제공
다수의 시술 서비스를 원하거나 장기의 서비스를 원하는 고객의 경우 코디네이터가 직접 방문하여 상담 가능.
직접 상담을 통해 사전 상담과 실제
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한국문화사
한국수출입은행(2002), 「중국투자환경과 투자사례」 한국수출입은행
지용희(2000), 「중국의 경제환경과 한국기업의 진출전략」 집문당
삼성경제연구원www.seri.org
대외경제정책연구원www.kiep.go.kr
대한무역투자진흥공사www.kotrachina.or
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서비스의 트랜잭션 데이터 분석 연구, 한국정보관리학회, 2004
◇ 김승수, 정보기술과 정보사회의 통제역학에 대하여, 한국언론학회, 1988
◇ 백명수, 기술교육에서의 직업교육 중요성연구 : 전문계 고등학교 위주로, 경기대학교, 2011
◇ 서환주,
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서비스의 도입
3. 통신사업과 방송사업의 비대칭성
Ⅶ. 방송통신융합의 사례
1. 광대역(Broadband)
2. 경쟁
3. 스펙트럼
4. 미디어
5. 국가안보
6. FCC의 현대화
Ⅷ. 방송통신융합의 개선방안
1. 방송사업자의 경우, 기존에 허가 받은 방송사
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