|
추진시
3. 지역밀착형 경영활동을 추진하고자 할 때
4. 벤처비즈니스를 시작하고자 할 때
5. 유능한 기술인력확보와 종업원의 사기 앙양
6. 합법적인 절세효과를 추구하고자 할 때
Ⅳ. 분사경영의 형태
1. 스핀오프형(spin-off)
2. MBO형(MBO·EB
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
추진현황 및 전망 / 이은곤 / 정보통신정책 제16권 6호
-RFID, USN 기술개발 동향 / 장병준 외 / 정보과학회지 제23권 2호
-RFID, USN 기술 분석 및 전망 / 김희철 외 / 한국통신학회지 제21권 6호 1.개요
2.RFID의 개념 및 기술 배경
3.RFID가 주목받
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과적으로 이루어지도록 하는 일일 것이다. 이를 위해 인터넷이나 전화를 통한 상담은 물론 온라인정보제공업체가 밀집한 지역에의 방문상담을 활성화하는 것도 필요할 것으로 생각한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1) 수강생의 특성
2) 교수진
3) 강좌운영형태 및 방법
4) 교육시설
5) 관리?운영체제 및 행?재정
6) 교육평가 및 결과인정체제
2. 프로그램 현황
1) 교양?문화교육과정
2) 직업?전문교육과정
3) 대학전공관련과정
4) 특수목적 전략과정
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
Ⅴ. 금융시장의 경쟁촉진
Ⅵ. 금융시장의 파급경로
Ⅶ. 금융시장의 첨단화
Ⅷ. 금융시장의 자율화
Ⅸ. 금융시장의 생존전략
1. IMF체제 극복을 위한 구조조정
1) 은행경영 패러다임의 혁신
2) 구조조정 작업
2. 부문별 전략
1)
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과
Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 중요성
Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 용어
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 현황
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 성장
Ⅷ. IT산업(정보기술산업)의 문제점
1. 정보기술 평가 정보 획득의 어려움
2. 정보기술 관
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 전망
박석삼, 최근 북한 경제조치의 의미와 향후 전망, 한국은행조사국북한경제팀, 2002
남성욱, 북한의 71 경제개혁의 비교사회주의적 함의와 향후 전망, 국제지역학회 추계학술회의 발표논문집, 국제지역학회 추계학술회의, 2004
박현
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2012.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과
Ⅵ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 강의
Ⅶ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 문제점
1. 운영 목적
2. 교수-학습과정 운영
3. 양질의 교육용 컨텐츠 확보
4. 교육서비스 전달기술 개선
5. 지적재산권
6. 수요자의 만족도 관리
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|