|
및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 연혁
(2) 주요 사업분야 및 제품군
(3) 글로벌 시장에서의 입지 및 영향력
2. 시장 환경 분석
(1) IT 산업 트렌드 및 경쟁 구도
(2) 주요 경쟁사 비교 (Google, Apple, AWS 등)
(3) 규제 및 법적 이슈 분석
3. 마이크로소프트 성공요인 분석
(1) 창
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2025.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경제적으로 매우 중요한 변화를 불러오고 있다.
메타버스의 경제적 중요성은 다양한 산업에 걸쳐 나타난다. 첫째, 부동산과 같은 전통적인 시장에서 가상 공간에 대한 수요가 증가하고 있다. 가상 세계 내에서의 토지 및 건물 거래는 실제 자
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.08.29
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
w.walmart.com)
디지털 조선일보
중앙일보
매일경제
머니투데이 1. 할인점의 개념 및 특징
2. 국내 할인점의 현황
3. 국내 할인점의 문제점 및 해결방안
4. 할인점 및 소매업 전망
5. 국내외 할인점의 성공사례
6. 후기
7. 참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 타임스 http://www.dt.co.kr/
중국신식사업부 http://www.ccidnet.com
렌샹 홈페이지 http://www.lenovo.com
매일경제 http://www.mk.co.kr/
LG경제연구원 http://www.lgeri.com/ Ⅰ 서 론
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구
|
- 페이지 39페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 확장 전략 (신흥 시장 진출, 해외 법인 설립)
(2) 지속 가능성과 환경 친화적 제품 개발 (지속 가능한 원료 사용, 친환경 포장 등)
(3) 디지털 혁신 및 IT 기술 적용 (AI, IoT, 데이터 기반 의사결정 등)
(4) 소비자 트렌드 변화에 대한 대응 전
|
- 페이지 26페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2025.02.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회학회 논문집
이수현, 「MZ세대의 여가 및 소비행태 분석」, 청년문화연구
정혜영, 「프라이버시 보호를 위한 공간 디자인 연구」, 한국인테리어학회지
김태영, 「카페 산업의 시장 구조와 경쟁 전략」, 경영학연구
박소영, 「디지털 디톡
|
- 페이지 32페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2025.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4. 디지털화
5. 전문화
6. 지역화
Ⅴ. 케이블TV(케이블티비)의 경쟁시장
Ⅵ. 케이블TV(케이블티비)의 브랜드자산
Ⅶ. 케이블TV(케이블티비)의 재전송정책
Ⅷ. 케이블TV(케이블티비)의 외국사례
Ⅸ. 향후 케이블TV(케이블티비)의 전망
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 사회성 배양
(4) 신체의 조화적 발달과 체력 향상
4) 방안
(1) 휴식권의 보장
(2) 수요자 맞춤형 정보 제공
(3) 여가생활 경험의 축적
3. 여가산업의 발전방안과 전망
1) 여가산업의 발전방안
2) 여가산업의 전망
(1) 여
|
- 페이지 11페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2018.09.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|