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문제 Ⅵ. 개인상담의 사례 1. 1st session : 인터넷 사용조사 2. 2nd session : ID 및 주요 사용 분야에 대한 상담 3. 3rd session : 게임(채팅, 섹스)중독의 유형 1) 1단계 : 인터넷에 빠져들기 2) 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족 3) 3단계 : 현실탈출 4. 4t
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단계별 특징 9. 놀이치료 과정 (1) 접수 상담 (2) 초기 과정 (3) 중기 과정 (4) 말기 과정 (5) 종료 과정 10. 놀이치료의 장점 11. 놀이치료의 효과 12. 놀이치료 프로그램 사례 (1) 발달놀이치료 (2) 모래놀이치료 (3) 게임놀이치료 (
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  • 등록일 2011.05.31
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교육의 정의 ⑵전환교육의 배경과 근거 ⑶전환교육의 모형 ⑷ 사례제시 1)장애상태․가족상황 및 현재상황 2)인혜학교 진학배경 3)종호가 받은 교육․서비스 4)종호의 재활에 있어서 성공적 요소 5)종호의 재활의 문제점과 한계
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  • 등록일 2005.04.25
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사례중심), 교문사, 2011. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1} 콜버그의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 1. 콜버그의 도덕성 발달이론 알아보기 2. 콜버그의 도덕발달단계 3수준 6단계 1) 전인습 수준 - 1단계: 벌과
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교육인적자원부에서 직접 제작하고 보급해 주는 것이 효율적이다. 그러므로 영재아 선발과 영재아를 지도한다고 볼 때 교수학습자료나 판별도구를 최 상급기관에서 제공해 줌으로서 신뢰성, 정확성, 공정성 및 교육과정의 통일성을 확보하
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교육, 박병춘, 울력, 2002 배려윤리의 내러티브 교육과정을 위한 탐색 , 이나현 , 한국학술정보(주), 2008 파이데이아 (고대 그리스의 교육사상), 오인탁, 서울: 학지사, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배려윤리 2. 나의 경험과 관련된 사례 3. 배려
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정보사회의 개념 및 특징 가. 정보사회의 개념 나. 정보 사회의 특징 2. 정보사회의 윤리적 문제 가. 네티켓의 문제 나. 지적재산권 침해 다. 인간 소외와 자아정체성 상실 라. 사생활의 침해 마. 사이버범죄 바. 불건전 정보의 유통
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1) 합리화에 기초한 자동화 추진 2) 합리화는 최적생산의 기본 3) 최적 생산시스템 구축을 위한 CIM접근 방법 (4) CIM 시스템의 예 (5)기업에서의 적용 사례 1) INI 스틸의 CIM 적용 3. 결 론
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정의 2. 공감적 정서의 각성 양식 3. 공감적 발달의 4단계 4. 공감적 정서와 도덕성의 관계 5. 공감 능력 향상을 위한 도덕 교육의 원리 Ⅲ. 공감과 관련된 경험 사례 및 분석 Ⅳ. 공감능력 발달을 위한 초등도덕교육 - 게임을 활용한 공감
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1) 검사대상 2) 검사 실시 전 3) 문항선택 기준 4) 피해야 할 사항 5. 검사결과 요약 Ⅲ. 결론 : 검사를 통해 자신에 대해 알게 된 점, 느낀 점, 향후 계획 1. 성격 2. 대인관계 3. 학습관계 4. 학습과 진로 <참고문헌>
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