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논문 15건

마케팅은 바로 이러한 심리를 이용한 경영기법이라 할 수 있다. 스포츠 마케팅은 이제 기업들의 최고의 커뮤니케이션 수단이자 갈수록 확대되어진 스포츠 산업시장 내에서 스포츠 관련 업체들이지속적인 경쟁에서 살아남기 위한 가장 중요
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅은 바로 이러한 심리를 이용한 경영기법이라 할 수 있다. 스포츠 마케팅은 이제 기업들의 최고의 커뮤니케이션 수단이자 갈수록 확대되어진 스포츠 산업시장 내에서 스포츠 관련 업체들이지속적인 경쟁에서 살아남기 위한 가장 중요
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅의 효과 8 IV. e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9 1. 시장으로서의 e-business 9 2. 기업의 규모와 적용 10 3. 품질의 불확실성과 소액결재 10 4. 상품가격 책정과 지불시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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커뮤니케이션, 2003. 정상영, ‘점프’세계를 향한 도약, 한겨례신문, 2004.07.01일자. 한국관광공사, 국내문화행사 관광상품화 방안, 한국관광공사, 1995. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. Non-Verbal 문화공연 이벤트 현황 Ⅳ.
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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커뮤니케이션 아트 나. 비디오 아트 다. 레이져 아트 라. 컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛, 소통, 시간에 대한 접근 차이 마. 우리 앞에 놓여진 물음들 5.
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  • 발행일 2009.07.09
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마케팅이 브랜드 로열티에 미치는 영향에 관한 연구-제품 유형에 따 른 차이 비교, 서울대학교 대학원 석사학위논문, 2004 -현창혁, 경험가치 마케팅, 현대경제연구소, 2001 -허무원, 경험마케팅, 경영정보(LG주간경제), LG경제연구원, 2000, 7 -http://
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  • 발행일 2009.06.02
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통한 브랜드형성 사례 2. 국내기업의 브랜드자산 형성 성공 사례 Ⅳ. 국내 브랜드자산 관리의 문제점과 개선방안 1. 국내 기업들의 브랜드 관리 문제점 2. 브랜드 구축에 관한 개선방안 Ⅵ. 결론 ※ 참고문헌 ※그림
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.11.12
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마케팅' 백화점에 전문매장 개설, 2004.4.9 파이낸셜뉴스, MP3P 명품족을 잡아라. 레인콤, 발리 바하 등과 브랜드마케팅 활발, 2004.8.15 한국경제,[가치혁신 시대를 열자] 제2부, 끝: (6) "장점들을 결합하라", 2004.3.12 헤럴드경제, MP3-P 개발 레인콤 고
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  • 발행일 2004.11.22
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커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회원수에 따른 매출현황 Ⅴ. 결론 1. 연구의 요약 2. 연구의 한계점 및
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  • 발행일 2004.11.19
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