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전문지식 168건

컨텐츠 개발 가이드라인, Proceedings KSET International Conference ○ 김민정(1999), WBI 학습 환경에서 초인지 버튼이 과제수행에 미치는 영향 : 가상교육을 위한 학습전략 모색, 한국교육공학회 춘계학술대회 발표 논문집 ○ 나일주(2000), 웹기반 온라인
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  • 등록일 2010.04.15
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협동 인력양성 프로그램 5) 대학원 혹은 평생교육을 위한 사이버 프로그램 3. 캐나다 4. 유럽(EU) 1) 프랑스 2) 독일 3) 아일랜드 5. 이스라엘 6. 호주 7. 핀란드 Ⅵ. 향후 IT산업(정보기술산업) 전문인력양성 전략 1. 정부, 연구·교육기관,
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협동학습 Ⅸ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 장점 1. 유연하고 다양한 학습활동을 제공한다 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장을 도와준다 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습참여 유도가 가능하다 4. 교육의 장이 확대된다
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11. 회사의 조직 구성과 관리 시스템 점검 12. 홈페이지 제작 13. 주식공모나 IR 14. 각종 인증획득 15. 무형 자산에 대한 자산평가 16. 대학?연구소 등과의 산학협동과 기술이전 계약 17. 벤처기업등록 18. 코스닥 가기 Ⅸ. 결론 참고문헌
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창의력과 융합하여 경쟁력의 원천을 이루게 된다. 옛날부터 지식과 지식인이 존재하였으므로 그와의 구별을 위하여 신지식인이라는 이름으로 지식의 활용 역량을 강조하고 있다. 기존지식을 이전 받고, 더 필요한 지식을 개발하고 이를 활용
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  • 등록일 2011.11.27
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융합 방안 연구. 유아교육연구, 38(4), 77-92. 이정민. (2021). 유아의 디지털 놀이와 정서 발달의 관계. 아동학연구, 29(3), 123-140. 조민경. (2019). 유아 놀이의 다각적 접근과 발달적 가치. 한국교육학회지, 32(1), 15-32. 목차 1. 서론 2. 유아의 미디
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창의적이고 융합된 교육내용을 창출해낼 필요가 있을 것이다. 나는 학교 선생님이 되어 다학제적 접근방식을 써먹어야겠다는 생각을 항상 해왔다. 여러 과목의 선생님들이 모여서 가령 ‘수학의 어느 단원과 미술의 어느 단원이 융합될 수
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협동성 9) 끈기성 2. 과학과정 기술 1) 예측하기 2) 관찰하기 3) 분류하기 4) 측정하기 5) 의사소통 3. 놀이를 중심으로 어떻게 이러한 부분을 지도할 수 있을지 예를 들어 설명 1) 놀이를 중심으로 과학적 태도와 과학과정 기술 지도의 예
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창의적 인재를 양성하기가 어렵다. 싱가포르의 스마트 클래스룸(지능형 교실), 미국 캘리포니아의 컴퓨터 모델 스쿨 및 School Reinventing 사업, 일본의 스쿨 인텔리전트화 사업 등은 정보통신을 이용한 교육시설의 현대화·쾌적화의 필요성을 웅
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협동의 애향활동을 통한 아름다운 내 고장 가꾸기, 경기도교육청, 1988 최명환 -교풍계승과 내 고장 학교 육성(校風繼承과 내 고장 학교 육성), 전라남도교육청, 1987 충청사 -내고장의 재발견, 월간충청사, 1972 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 우리고장 탐구(
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  • 등록일 2013.07.23
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