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, 한국수출입은행, 2003, 3.한국 첨단 게임산업협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 가. 온라인게임의 정의와 특징 나. 국내 온라인게임산업 현황 다. 중국 온라인 게임 시장 현황 라. 국내 온라인 업체의 중국진출 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2011.10.13
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기업청 정보화지원단, 2006 * 김춘옥, 디지털시대의 방송론, 커뮤니케이션북스, 2001 * 서경수, 전자종이 기술동향 세미나 자료, 한국전자통신연구원, 2002 * 차세대 디스플레이 FED의 기술 현황 및 전망, 월간 전자부품, 2006 * PDP의 기술 현황과 전
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  • 등록일 2009.04.04
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정보화정책 1. 100교 프로젝트(1994년 - 1996년) 2. 신 100교 프로젝트(1997년 - 1998년) 3. E-스퀘어 프로젝트(1999년 - 현재) 1) 학교 네트웍 지원 프로젝트 2) 첨단 정보기술 활용 프로젝트 3) 다른 프로젝트와의 연대 활동 4) 전파 및 홍보활동 Ⅳ.
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정보원 양기전 홈페이지) http://www.epadic.com/term/index.html(온라인 행정학 전자사전). 제1장 서론 제1절 연구의 동기와 목적 제2절 연구의 범위와 방법 제2장 행정개혁의 의의 제1절 행정개혁의 개념과 특징 제2절 행정개혁의
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론 - 1. 싱가포르 항공의 역사 및 기업개요 Ⅱ.본 론 - 2. 싱가포르 항공의 비전 3. 싱가포르 항공의 서비스와 경영전략 4. 취업정보 5. 저가항공사 Ⅲ.결 론 - 6. 싱가포르 항공사 향후 방향
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기업 문화가 정착되길 바라본다. 조사의 한계점 ① 실제 아웃소싱 성공은 환경의 불확실성, 정보기술 성숙도, 기업문화 등과 같은 다양한 상황요소들에 의해 영향을 받는다. 또한 이에 대한 통계적 자료가 뒷받침되지 않아 주장의 깊이가 다
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첨단 시스템의 발달 2. 악재 발생시 대처능력 강화 3. 정부의 적극적인 외국인 관광객 유치 전략 4. 한국관광공사의 아시아지역을 타깃으로 한 TV광고 제작 5. 국내 여행업체의 힘 증가 6. 저가 숙박시설의 이용을 유도하는 업체들 호황 7. 월
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정보가전시장의 주도권 확보를 위한 비디오 게임기업체의 시장전략, IT FOCUS, KISDI, 2000. 6. [2] 최순화, 소비시장의 양면성, 삼성경제연구소 Issue Paper, 2002. 9. 24. [3] www.etimesi.com [4] www.dreamlg.com [5]. www.nac.or.kr 1. 소비시장의 양면성 2. 유비퀴
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첨단기술산업의 틈새시장 Ⅵ. 아동복산업의 틈새시장 1. E-Land의 성공 이유 1) 틈새시장 발견 2) 중?저가 시장의 개척 3) 제품의 다양화 및 시리즈형 상표개발 4) 합리적인 품질수준 유지 5) 광고 정책 2. E-Land의 가격 전략 3. 아동복 시장
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기업전략 (1999) 매트리샤 세이볼트 나노미디어 네! 해드리겠습니다 1권, 2권 (1995) 유동근 21세기북스 소비자와 시장 (1998) 김기옥, 허경옥, 정순희, 김혜선 학지사 www.kplc.or.kr 한국 PL센터 www.cpb.or.kr 한국소비자보호원 코오롱 2000.10·11 한전 2000.10
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