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게임 재밌었나요? 많이 움직였죠? ◈ 활동정리 - 교사의 정리를 듣고, 질문에 능동적으로 대답하여 짝피구에서 이기기 위한 전략을 감각적으로 경험한다. - 이해중심수업모형이지만, 즐겁게 참여하는 태도와 적극적인 참여 자체에 의의를 갖
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  • 등록일 2011.01.04
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게임 활동의 특성 2) 게임 활동 지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1.
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체육과수업(학습, 교육)의 평가 1. 내용 영역별 평가 1) 운동 기능 평가 2) 운동 지식 평가 3) 운동 기능과 태도 2. 평가의 방법 3. 평가의 활용 Ⅶ. 체육과수업(학습, 교육)의 학습모형 1. 준비 2. 탐색 1) 전개 방법 2) 실제 사례 3. 연습 1)
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  • 등록일 2011.05.28
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계절 활동 ① 3학년 ② 4학년 ③ 5학년 ④ 6학년 ① 물익히기/눈놀이, 썰매타기 ② 물놀이/눈썰매, 썰매타기 ③ 첨벙첨벙 공놀이, 자유형 익히기/스케이트 타기, 스키타기 ④ 평영 익히기, 간이 수구 게임/스케이트 타기, 스키 타기 없음
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체육과(학습, 수업) 교육지도 1. 학교 교육과정의 편성과 운영 1) 교수?학습 내용의 선택 2) 수업 시간 운영 3) 평가 4) 혼성 학급의 운영 2. 연간 계획 3. 수업지도 설계 1) 수업 계획 2) 수업 진행 3) 사후 평가 4. 교수, 학습지도 모형 Ⅵ.
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체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같은 난점이 존재할 것이다. 첫째, 게임 지도하는 교사가 충분한 수업지식(교과내용, 수업방법)이 없다면 전략이나 전술을 통한 게임 지도
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체육(체육과교육) 이해중심게임수업 1. 배경 2. 기능중심 게임수업 모형의 한계 1) 선호 이유 2) 한계점 3) 대안적 모형 Ⅳ. 체육(체육과교육) 기능수업(운동기능학습) 1. 운동기능의 수업원리 1) 선행학습 2) 시범 3) 연습 4) 전습과 분습
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체육과의 성격 규정 나. 체육과 목표의 일원화 다. 학습 내용 체계의 일원화 및 적정화 라. 교수-학습 방법 및 평가 지침의 구체화 ꊴ 체육교육과정 모형(▶표로 제시) 가. 발달단계 모형 나. 인간 중심 모형 다. 체력 중심 모형 라.
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체육 교사용 지도서, 교육인적자원부, 대한교과서, 2002. 1. 이해중심 게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농
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  • 등록일 2004.03.14
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게임하기 2. 학년 별 계열성 육상의 종목을 크게 달리기, 오래달리기(마라톤), 장애물달리기(허들, 장애물), 이어달리기, 걷기(경보), 멀리뛰기, 높이뛰기, 세단뛰기, 던지기(창,포환,해머)로 나누어, 1학년에서 4학년까지 이해중심 게임 모형에
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