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활용하여, 계명대학교 교육대학원 석사학위 논문 ▷ 임학중학교(2000), 학생토론활동의 이론과 실제, 학생토론활동 운영자료집 ▷ 최성희(1997), 교육에서 컴퓨터 통신의 활용 ▷ 흥해 남산초등학교(2001), 토론 활동 활성화를 통한 가치 판단 능
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  • 등록일 2010.03.16
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교육 프로그램의 연구가 필요하며 지속적으로 실시되어야 할 것이다. * 참고문헌 장애유아통합보육에 관한 사례연구, 박계숙. 숭실대학교 통일정책대학원 영유아보육론, 서영숙김경혜, 양서원 1. 장애아통합보육의 정의 2. 장애아통합보
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  • 등록일 2015.05.12
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프로그램. 모의실험형: 컴퓨터를 통해 실제적인 상황이나 문제 사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공함으로써 실제 상황과 관련된 개념이나 원리를 학습할 수 있도록 설 계된 프로그램. ④게임형: 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습
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  • 등록일 2012.05.08
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교육이 아동의 창의력에 미치는 영향, 대구교육대학교 교육대학원 석사학위논문. 5. 최예중 (1993), 움직임 교육 입문, 태근 문화사. 6. 최의창 (1999), 체육교육탐구, 태근 출판사. 7. 한규령 (1998), 움직임교육 지도에 관한 사례 연구, 이화여자대학
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  • 등록일 2011.01.20
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교육적 가치에 대한 이해와 체험에 있어서 뛰어난 수준을 유지 - 학교를 둘러싸고 있는 다양한 세력들이 학교에 대하여 요구하는 다양한 가치들이 가능한 한 공존하 며 조화를 이루도록 애씀 - 학교를 하나의 학습공동체로 만들기 위해 교육
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사용 청소년을 위한 예방적 대안 1) 초기 인터넷 이용 문화를 대전환 2) 인터넷 이용에 대한 교육이 시급 3) 정책과 전략이 다양하게 확립 4) 인터넷의 불건전한 사용을 막기 위한 조치를 사전에 강구 2. 소수 위험집단 사용자를 위한 접근
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교육 발표논문. 양철진, 도덕과 교육 내용으로서의 미디어 교육의 필요성, 경기교육. 최창섭, 미디어교육 개념고찰. 최창섭, 미디어 교육 관련 연구경향 고찰, 미디어 교육 현장 사례 및 학술 발표회 주제강연. 1998. 한국언론학회 미디어 교육
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) 놀이의 공작놀이 Ⅶ. 정신지체아(정신지체아동) 놀이의 문제점 Ⅷ. 정신지체아(정신지체아동) 놀이의 사례 1. 은행놀이 2. 인형놀이 3. 이발소?미장원놀이 Ⅸ. 정신지체아(정신지체아동) 놀이의 지도 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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게임, 외부 체험활동 등 미션을 활용한 다양한 팀 빌딩 활동과 그룹 플레이를 통해 서로를 더 잘 이해하고 존중하는 기회를 제공하여 관계 개선에 기여 바. 설계한 가족교육 프로그램이 관계 개선에 도움이 되는 이유 1) 의사소통 개선과 갈등
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6. 소주제의 확산 및 전이 7. 전시를 통한 활동결과의 공유 3단계 : 마무리 단계 1. 마무리 단계의 시기 결정 2. 마무리 행사를 위한 토의 3. 마무리 행사 4. 평가 Ⅳ. 프로젝트 접근법 사례 참고자료 Ⅴ. 참고문헌
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  • 등록일 2006.04.24
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