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캐릭터 창작가치를 인정하고 있다(http://100.empas.com/entry.html/?i=133879&Ad=zg1). 이러한 법적 인정은 기업의 개발의지를 심어주게 된다. 시장에서 최소한의 경쟁력을 갖춘 캐릭터를 개발(캐릭터 플래너, 마케터, 디자이너, 보조자=캐릭터 매뉴얼)하기
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1. 캐릭터의 정의
2. 캐릭터의 종류
3. 캐릭터의 특징
4. 캐릭터의 역사
5. 캐릭터 디자인, 디자이너 그리고 현황
6. 캐릭터 관련 직업
7. 캐릭터 분야의 직업 전망
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캐릭터도 막상 제품으로 만들어 보면 형태가 변한다든지 색이 잘 나오지 않는 경우가 허다하다. 또 예상외로 원가가 많이 들어 수지 타산을 맞추기가 힘든 경우도 있다. 따라서 디자이너는 단순한 예쁜 캐릭터를 그려내는 것에만 신경을 써서
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캐릭터는 시각적 이미지로서 그 나라의 문화를 투영하고 있다. 이러한 시각적 이미지를 창조해내는 분야에서 특히 캐릭터산업과 관련된 시각 디자이너 같은 전문인력의 다각도의 순발력 있는 역할이 요구된다. 끝으로 캐릭터가 가지는 무한
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캐릭터, 그것이 가지는 무한한 가능성에 주목하고, 창조적 마인드와 조형적 직관력을 생명으로 하는 시각디자이너의 더욱 많은 관심과 참여를 기대해 본다.
참고문헌
강내희, 이성욱(1994). 문화분석의 몇가지 길들. 문학과학사.
강준만(1994).
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캐릭터산업이야말로 21세기에 있어서 가장 번성할 수 있는 산업 분야인 동시에 우리 나라가 세계 속에서 살아남기 위해서 꼭 정립해야 할 분야인 것이다.
그 외에 우리 나라 캐릭터 산업을 위해서 해야 할 일들은 지속적인 후원과 디자이너들
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캐릭터 디자이너 하나 체계적으로 키우지 않고 우발적으로 만든 캐릭터에 메카닉 디자인은 엄두도 못내는 상황 그저 아무거나 괜찮아 보이기만 하면 무조건 가져다 쓰면 그만이라는 아무런 자책감도 없는 그런 몰상식한 발상으로 도금된 황
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캐릭터로 유명하다. 냉소적 리얼리즘을 보여 주는 그의 작품은 중국 사회의 급격한 변화에 대한 작가의 풍자와 탄핵, 집단화에 대한 거부의 몸짓으로 웃음의 역설을 보여준다.
팡리준 (方力鈞|Fang Lijun)
1963년 (중국)
거대한 중국 속에서 흘러가
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디자이너
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 인터넷 웹디자이너가 되려면
4. 전망
Ⅵ. 컴퓨터바이러스치료사
Ⅶ. 게임시나리오작가
Ⅷ. 인테리어 디자이너
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 직업전망
Ⅸ. 캐디
1. 캐
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캐릭터 산업이 나올 지는 아직 모른다. 그것을 개척해 나가는 것이 바로 주어진 과제이다.
그밖에 캐릭터 디자이너를 교육, 배출하는 일도 필요하다. 이제는 캐릭터 개발에 있어서도 전문화가 이루어져야 한다.
촌음을 다투는 무한경쟁의 시
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