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마케팅 믹스 전략 -------------------- p.5    아이코닉스의 성공요인 분석 -------------------- p.13 Ⅲ. 결 론  ⇒ 새로운 전략 제시 --------------------- p.15 ※ 부 록 1.감상문 ---------------------------------------- p.17 . 참고 문헌 -----------------
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분석 ------------------------------------------10,11 3. 결론 3.1 난타의 성과 ---------------------------------------------------12 3.1.1 전용관 현황 및 매출액 ------------------------------------------12 3.2 난타의 성공요인과 나아갈 방향 ------------------------------13,14
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분석 (1) 경제적 환경 (2) 법적, 정치적 환경 (3) 사회, 문화적 환경 (4) 물리, 자연적 환경 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 전략과 실패요인 분석 (1) 현지화 전략 분석 (2) 실패요인 분석 5. 회생 전략과 방안 (1)
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세계 테마파크 현황 3. 디즈니랜드 성공요인 (1) 파트너십 (2) 패밀리 엔터테인먼트 (3) 창조적인 조직 (4) Magical Moment & Take 5 (5) 리마인딩 마케팅 4. 디즈니랜드 국가별 사례 (1) 미국 (2) 일본 (3) 프랑스 (4) 홍콩 5. 결론 및 시사점
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이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3. NCsoft의 비즈니스 모델 4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량 5. NCsoft의 해외진출 사례 1> 대만 2> 일본 3> 미국 6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석 7. NCsoft가 갖추어야
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사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈> 사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 > 3. 결론 OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’ 만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’ 국내 제작 콘텐츠 점유
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마케팅의 전략적 토대 4. 태평양 라네즈 사례 4.1 태평양의 ‘美’ 산업의 성공전략 4.2 태평양의 기업이념 4.3 SWOT 분석 및 전략 도출 4.4 마케팅 믹스 4.5 라네즈의 브랜드의 성공요인은 바로 체험 4.6 강력한 브랜드 관리 4.7 라네즈의 브
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분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 현대자동차 중국시장 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 7. 현대자동차 중국시장 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion
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, 21세기북스, 2001 N세대를 움직이는 마케팅의 귀재들 - 허윤정, 시공사, 2000 효과적인 테마파크 판매촉진방안에 관한 연구 - 이현룡, 1999 1. 에버랜드 소개 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 에버랜드 서비스 분석 5. 과제와 발전방향
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마케팅 1. 초창기 마케팅 2. 캐릭터 마케팅 3. 스포츠 마케팅 4. 컬러 마케팅 5. PPL & 스타 마케팅 6. 제휴 마케팅 7. 마일리지 프로그램에 의한 마케팅 Ⅴ. 코카콜라의 전략 분석 1. 브랜드 전략 2. SWOT 전략 3. STP 전략 4. 4P 전략 5. 코카
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