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개발사업단을 공동으로 개소하고 문화원형관련 디지털컨텐츠 제작기술개발사업, 국내HDTV용 디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진키로 했다. 따라서 이 법은 범정부 차원의 진흥체계를 구축하고 있고 정보통신망 사업자, 디지털컨
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  • 등록일 2008.07.10
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디지털컨텐츠 시장규모는 매출액기준으로 볼때 매년 평균 28% 정도의 성장을 거듭하여 1,655억불로 급속히 늘어날 전망이다. 디지털애니메이션과 게임부문이 전 세계 디지털컨텐츠 시장을 주도하고 있으며, 현재 시장규모가 비교적 적은 교육
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  • 등록일 2008.09.03
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디지털 컨텐츠의 핵심부분은 게임 분야임. 말레이시아의 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 또는 비디오아케이드에서 사용되는 CD-ROM 타이틀이 주종을 이루며, 게임시장의 규모는 US$ 3백만 정도의 규모이고 게임 소프트웨어의 1%만이 원
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  • 등록일 2013.07.18
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시장 진출 전략 1) 홈페이지를 활용한 온라인 마케팅 2) 전시회를 활용한 적극적인 마케팅에 주력 4. 성공요인 및 시사점 1) 디자인 노하우, 과감한 개발투자 2) 원활한 커뮤니케이션, 명료한 제품 개발 프로세스 제시 3) 소프트이노베이션-
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  • 등록일 2008.01.11
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 528건

증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수
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  • 발행일 2006.10.15
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않을 것으로 예상 Ⅰ. 서론 ⅰ. Wibro의 정의 및 개요 ⅱ. Wibro의 도입배경(등장배경) Ⅱ . 본론 ⅰ. Wibro의 서비스특징 ⅱ. Wibro의 구성요소 ⅲ.Wibro의 산업현황과 전망 iiIi. Wibro의 문제점 및 해결책 Ⅲ . 결론
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  • 발행일 2009.12.28
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산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전
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  • 발행일 2008.03.13
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산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 205건

다양화 ① 수시채용 ② 인턴사원제도 ③ 취업박람회 ④ 공 모 전 ⑤ 공공기관의 추천 및 정부의 지원 3. 현장조직 또는 현업관리자 중심 - 실무중심의 인재 채용 4. 채용제한 조건들의 해소 - 차별
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  • 등록일 2005.07.14
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(현실적인 이야기) : 준비되지 않은 한국정부 3. 또다른 이야기 4. FTA를 통해 얻을수 있는 실익 1) 경제적 측면 2) 안보/외교적 측면 5. 앞으로에 대한 제안 1) 국민의 비준권 행사 2) 협상일정 조정 3) 노동시장의 개방 6. reference
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  • 등록일 2012.10.18
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현황과 국내 현황입니다. 현재 현대자동차는 해외에 유럽시장에 연료전지 자동차를 보급하고 있다고 알고 있습니다. 우리나라에서는 아직 정부 지원에 비해 비싸지만 유럽의 경우 친환경 차에 대해 정부 보조금이 높아 시장 가능성이 있다
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  • 등록일 2013.01.15
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다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악하는 도구: 90 기초 이론과 개념: 90 회귀 분석 및 모델링: 91 가설 검정과 추론: 92 데이터 분석 및 시각화: 92 빅데이터와 기계 학습: 93 실험 계획법 94 비모수 통계 94
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  • 등록일 2024.09.14
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정부 정책과 협회의 정책 제안 간 균형을 유지하기 위한 전략은 무엇이라고 보시나요? 정부 정책을 존중하면서도 현장의 목소리를 적극 반영하는 균형이 필요합니다. 지속적으로 정부 정책 동향을 파악하고, 회원사 의견을 체계적으로 수집
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  • 등록일 2025.07.26
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