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기업(온라인기업)의 쇼핑몰
1. 인터넷 쇼핑 이란
2. 손쉬운 인터넷 쇼핑 구축 방법
1) Mall and Mall 방식
2) Credit 방식
Ⅶ. 인터넷기업(온라인기업)의 사례
1. 포털서비스
2. 인터넷 판매
3. 인터넷 중개
4. 인터넷 컨텐츠
Ⅷ. 인터넷기업(온
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컨텐츠 제공업체와의 제휴를 통해 미국의 아메리카 온라인(AOL)과 같은 형태의 인터넷 종합정보서비스인 ‘차이나 온라인’을 구축해 가동할 계획
- 인터넷전화, E-business, 원격진료교육 등과 같은 인터넷 부가서비스 추진
- 정부, 기업, 학
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컨텐츠, 온라인게임 등 세계시장에서 가능성이 있는 디지털 컨텐츠분야의 기술을 ETRI가 중심이 되어 종합적으로 개발한다. 디지털 컨텐츠 기술은 기존 선점기업의 독점적 지위가 장기간 유지되지 않는 추세이기 때문에 우리나라의 정보인프
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컨텐츠 산업 육성 정책
Ⅵ. 방송의 디지털화
1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황
2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황
Ⅷ. 디지털 컨텐츠
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기업들은 가장 시급하게 인력이 충원되어야 할 분야로 영업마케팅, 프로그래머, 컨텐츠기획, 기획/홍보 등의 분야를 들었다(한국소프트웨어진흥원, 2002).
2. 모바일 인터넷 시장
모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할
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컨텐츠등과 출판해 구독자 가정에 배달해 줌으로써 유통업자의 역할을 수행한다.
참고문헌
김경규 외 3명(2005), 신디케이션 모델(syndication model)을 적용한 지적정보 활용 비즈니스 모델 수립, 한국공간정보학회
김영관(2005), 인터넷 뉴스 신디
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기업들은 가장 시급하게 인력이 충원되어야 할 분야로 영업마케팅, 프로그래머, 컨텐츠기획, 기획/홍보 등의 분야를 들었다.
2. 모바일 인터넷 시장
모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경
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정보화 촉진과 정보통신기술 도입의 역기능 방지를 위한 법적 대응
2. 정보통신산업 발전을 위한 정책 과제
1) 정보통신 기술개발 지원
2) 정보통신기술 교육기회 확충으로 양질의 전문인력 확보
3) 정보통신 벤처기업 육성
4) 수출금융 지
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컨텐츠 동향에 관한 조사 연구/윤용근 / 국민대학교 정보기술연구소
* 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 - 모바일 콘텐츠편/ 한국소프트웨어진흥원
* Http://www.k-merce.com
* Http://www.june4u.com
* Http://www.magicn.com
* Http://www.ez-i.co.kr
* Http://www.keystone.co
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초점이 맞추어져 있지 않은지 다시 한번 점검해 볼 때이다. □ 제 목 :
□ 총 페이지수 : 11
□ 목 차:
1. 컨텐츠보안시장 잡기 ‘카운트다운’
2. 컨텐츠보안의 핵 전자문서보안
3. e-비즈니스 환경의 최대 현안
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