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있으며, 음반산업이 CD나 TAPE에서 MP3와 같은 디지털매체로 넘어오고 있다는 것을 뜻합니다.
이러한 환경의 변화에서 과연 온라인 음악시장의 무료화를 지속한다면 음악시장이 살아남을 수 있을지 의문입니다. 온라인음반시장유료화
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유료화에 관한 것이 증가 할 것이다. 한국통신정책연구원의 조사중 유료 컨텐츠 제공과 관련한 현황을 살펴보면 인터넷 방송사의 약 50%의 업체가 향후 유료 컨텐츠 제공계획을 갖고 있다. 따라서 대부분의 인터넷 방송사들이 수익 창출을 위
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컨텐츠 유료화 전략
유료화 이전에 할 일은 먼저 목표시장을 세분화하여(학력, 연령, 성별에 따라 다르게 나타나는 문화적 욕구에 의한), 목표시장 특성을 파악하고, 목표시장의 니즈를 정확히 분석한다. 유료 컨텐츠는 특히 개인의 발전기회
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컨텐츠 수급 시장 조사를 통한 공급자 스크리닝이 필요하다. 부가가치가 되는 양질의 컨텐츠 유료화 추진 분야는 영화(신편영화, 성인영화, 헐리우드영화 VOD 등), 스포츠(야구, 축구 실황중계, 골프강습 등), 교육(초중고 교과과정, 과외, 수능
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유료화에 동의할 수 있는 매력적인 서비스 필요
⇒프리첼의 유료화 후 전에 없던 새로운 서비스를 제공하긴 했지만 회원들이 그렇게 큰 매력도를 느끼지 못한 것이 사실이다. 물론 프리첼에서 제공할 수 있는 컨텐츠에 한계가 있겠지만 수많
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컨텐츠 시장 향후 전망
전세계 디지털 컨텐츠 시장은 향후 가파른 상승을 할 것으로 예상되고 있으며, 세계적인 브로드밴드 시장의 확대, 모바일 시장의 급성장, 교육 및 게임 등의 온라인화, 유저의 유료화 거부감 감소, 그외의 각종 오프라
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유료화 컨텐츠 통계1)인터넷음악가. 세계 시장 현황국제음반산업연맹(IFPI)의 발표에 따르면, 세계 음반 시장은 2001년 약 5% 감소에 이어 2002년에도 전년에 비해 7% 감소한 320억달러를 기록했고, 판매량은 약 8% 감소했다. 특히 세계 음반시장의 1/
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컨텐츠 지원이나 활용으로 확대해 나감으로써 발생하는 현상이다.
이를 극복하기 위해 필요한 것은 무엇보다도 국내에서 컨텐츠 자체에 대한 수익을 확고하게 얻을 수 있도록 하는 문제이다. 컨텐츠의 유료화를 위해서 순수한 컨텐츠 제공업
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컨텐츠의 요소 기술
Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM
1. DRM 시스템 구성요소
2. DRM의 요소기술
3. DOI 시스템 개발 및 구축
4. DRM 사용용도 및 기대효과
Ⅵ. 테크노필의 성공 사례
1. 개요
1) Homepage & EC 기반의 웹 솔루션 판매업체
2) Money-making Contents(hi
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컨텐츠 이용 현황
5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화
6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성
7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율
8. 제작업종 온라인시장 유선/모바일 비중
9. 정보업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
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