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전문지식 761건

기업으로 선정, 분석해 보았다. 1. 들어가며 2. 크레듀 소개 (1) 회사 개요 (2) 크레듀 비전과 미션 (3) 크레듀의 사업규모 3. 조직도 및 조직 특성 4. 크레듀 사업영역 분석 (1) 사업 영역 구분 (2) 크레듀의 주력 사업 영역 5. 산
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  • 등록일 2008.06.02
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정보기술 개발 프로젝트 1) 기본 지식과 기술 2) 추가 지식과 기술 3) 교장들의 정보기술 활용 능력 체크리스트 영역 2. 영국 ICCA의 교사 정보화 연수 프로그램 1) 연수 개요 2) 연수 프로그램의 내용 3. 뉴질랜드 IT 교사 연수 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.23
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기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인
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  • 등록일 2008.01.11
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컨텐츠 시장 3.2.3 솔루션 시장 3.3 국내 e-Learning 시장의 최근 경향 3.3.1 영역파괴 3.3.2 제휴 및 협력 3.3.3 온라인과 오프라인의 결합 3.3.4 대기업의 진출 3.3.5 정부 및 공공부문의 개화 제 4장 e-Learning의 성공전략 4.1 제휴전략 4
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  • 등록일 2004.10.22
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. 에이스 침대의 성공사례(중국) 1. 현지법인개요 2. 투자진출배경 3. 현지 상황 4. 장애요인 5. 성공요인 6. 기타 Ⅱ. 한국기업G사의 실패사례(중국) 1. 투자진출배경, 개략적 상황 2. 실패요인 3. 극복전략 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.01.07
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外(1999), 지식경영(HBR), 21세기북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 경영의 정의 Ⅲ. 한국인의 경영의식 Ⅳ. 다양한 기업의 경영전략 사례 1. 미국 식품업체 나비스코 지식경영 사례 2. 삼성전자의 경영전략 사례 3. 삼성물산 지식경영 사례 참고문헌
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  • 등록일 2008.05.29
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컨텐츠 1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작) 1) 기획요소 2) 마케팅요소 3) 제작능력 4) 경영능력 2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함) 1) 기획요소 2) 마케팅요소 3) 제작능력 4)
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  • 등록일 2013.07.18
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Entertainment 소개 (2) CGV 개요 2.수익모델(4C) 1) 독창성(Creativity) 2) 컨텐츠(Contents) 3) 커머스(Commerce) 4) 고객(Custmer) 3. CGV의 핵심 성공요인 CGV만의 차별화된 서비스 전략 1) 브랜드관리 6.CGV의 SWOT분석 7.결론 및 요약
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  • 등록일 2006.03.28
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개요 Ⅱ. 스트리밍의 정의 Ⅲ. 스트리밍의 발전 Ⅳ. 스트리밍의 전송기술 Ⅴ. 스트리밍의 제어방법 1. 주문형 스트리밍 2. 브로드캐스트 스트리밍 Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자 1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP) 2. 디스트리뷰
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  • 등록일 2011.06.26
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개요  (1) 기본적 이해  (2) 기업 추구 목표  (3) CGV 주요연혁  (4) CGV의 해외진출  (5) CGV 수상내역 2. CGV 채용정보 3. CGV 입사목표  (1) CGV 멀티플렉스 매니저의 주요 업무  (2) CGV의 멀티플렉스 매니저가 되기 위한 준비활동 4.
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  • 등록일 2014.05.31
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