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기업 Brand Power  3) 통화 품질이 우수하다는 인식  4) IMC 마케팅 Weakness  1) 독점  2) 타사보다 비싼 요금가격  3) 3G 통화품질 Opportunity  1) 멀티미디어 컨텐츠 시장  2) 해외 시장 진출  3) 3G 시장  4) Input의 효율성 Threats  1)
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기업의 전략유형 및 특성도출에 관한 연구 - 인터넷 벤처 사례연구를 중심으로 (이국철. 정보기술연구 제8집) (2) 엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제 - 최진아, 홍진환 ( 국제경영연구. 제19권 특별호 ) 1. 기업선정이유 2. 기업 소
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정보학회, 춘계학술대회, 2003 이홍, 유택영 , “지식경영도입의 핵심성공요인 -포스코 건설사례를 통하여-,”한국지식경영 학회, 지식경영연구, 2003 이구택, “특집 : 장기불황! 우리기업의 극복방안은? ; 포스코의 경영 혁신과 새로운 도전 -
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기업별 국내·외 시장 상황 및 기업별 시장분석 Ⅱ. 본론 1. 삼성그룹의 SWOT분석 2. 삼성전자의 SWOT분석 3. 삼성전자 제품군별 경영환경 분석 4. 삼성전자의 제품군별 SWOT 분석 5. 삼성전자의 제품군별 경영전략 6. 삼성전자의 제품군별 국
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기업의 현황과 콘텐츠 개발전략에 관한 연구 강이철(1999), 사이버 강좌컨텐츠 개발 가이드라인, 1999 KSET Conference 동부증권(2000), e-education 산업전망 배수진(2002), 교육 패러다임 변화에 따른 주요 e-Learning 업체의 전략, 정보통신정책연구원 유
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정보기술 투자의 효과에 대한 실망이다 Ⅲ. 정보기술(IT)과 경제 Ⅳ. 정보기술(IT)과 경영혁신 Ⅴ. 정보기술(IT)과 의사결정 Ⅵ. 정보기술(IT)과 이동통신 Ⅶ. 정보기술(IT)과 관광산업 1. 기존에 갖고 있는 컨텐츠의 부분적인 강화와 이
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기업교육과 SAS과정 Ⅶ. 기업교육과 직업훈련 1. 사회 안전망의 필요성 2. 안전망제도 3. 각국의 직업훈련제도 1) 영국 2) 프랑스 3) 독일 4) 미국 5) 일본 6) 한국 Ⅷ. 기업교육의 사례 1. 기관 일반현황 2. 과정별 컨텐츠 형태 및 개발
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정보통신부 장관상) 수상  2005. 06 매일경제신문사 2005년 상반기 인터넷몰 부분 히트상품 선정 2005. 01 벤처기업 인증 2002. 07 INNO-BIZ 업체 선정 2001. 12 병역특례업체 선정 2001. 12 eTrust 인증 2001. 10 정보화 촉진기금사업자 선정 2001. 10
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기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한국북방학회지 제3호, 송재훈, 1997 ▷ 변화하는 중국 달리지는 소비자, LG경제연구원, 2001 ▷ 중국 온라인게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국
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정보화의 혁신사업 Ⅲ. 미국 교육정보화의 소프트웨어와 컨텐츠 1. 개발?보급 2. 활용 3. 평가 Ⅳ. 미국 교육정보화의 동향 1. 미국의 교육정보화 기술의 산업화 현황 2. HOME SCHOOLING 기타 미국교육의 발전 현황 3. 미국 교포사회와 재외동
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