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컨텐츠 제공)
(2) 씨그마테크 와 통합마일리지 공동마케팅 추진(www.npoint.co.kr)
(3) L&H 코리아(인터넷음성처리 전문업체인)와 제휴.
*본 사이트의 분석은 2000년 7월 6일까지 분석된 내용임 Ⅰ.분석요약
Ⅱ.종합분석
1. 사업개요
2. 비
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신용특성
부모님이 납부하는 비율이 높음(38.3%)
해지율 : 3.17% 전체 고객(2.34%)대비 높음
Life Style
유행에 뒤쥐는 것은 참을수 없음
자기만의 표현 방식
다양한 컨텐츠를 즐김
●Segment Marketing 변화고정
1단계
2단계
3단계
Segmentation의출발
전체 고
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컨텐츠대상
자 산
백만원
매출액
백만원
주생산품 매출액
백만원
주거래은행
은행 지점
※ 1. 인터넷을 통하여 입력한 후 그 결과를 출력하여 사용
2. 자산, 매출액은 전년도 결산재무제표 내용대로 작성
3. 표준산업분류번호는 주업종에 따른
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Model
(1) Service Gap 1
(2) Service Gap 4
5. 서비스 청사진
6. 경쟁우위전략
(1) 멤버쉽 제도(#15)+CGV신용카드(신용카드 이름이 CGV~)
(2) 영화 외적 서비스(#17)(마술 쇼, 월드컵 단체 관람 등)
(3) Cine de Chef
(4) Smartplex(5감 체험관)
(5) Memory It
7. 결론
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신용도를 부여하는 등 차별화 정책을 펴서 옥석을 가릴 수 있게 되었다. 즉, 옥션은 오픈마켓의 약점인 낮은 진입장벽의 문제를 차별화 정책으로 이를 보완할 수 있었다.
판매자 차별화로서는 거래실적이나 신용도가 높은 판매자들을 파워셀
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조회 서비스\' 제공.
상품주문 내역과 함께 배달 상태까지 화면상에 나타남.
주문한 내용 중 상품 색상이나 크기를 수정할 수 있고 취소된 상품 내역을 알 수 있음.
사용 편의성
인터페이스
전체 화면 : 불필요한 메뉴를 없애 혼란을 줄였고
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컨텐츠(온라인게임, 만화캐릭터) 등 지적재산권 침해의 여지가 매우 높다.
예) 중국 온라인게임 서비스업체인 SHANDA는 한국의 액토즈소프트의 미르의 전설2 와 관련하여 분쟁이 있었음. 중국포탈사이트 왕이와 국내 인터넷기업간 만화캐릭터
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신용카드를 대체 할 수 있을 것으로 보이는 모바일 커머스(lrDA)기술과 제3세대 이동 통신 서비스가 그 예 이다. ‘준’(June)이란 브랜드로 대규모 마케팅을 벌이고 있는 SK텔레콤은 서비스를 본격화한지 1년이 채 안 돼 37만 명의 가입자를 모았
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신용카드) 출현
1970년대 후반~
1980년대 초반
- EDI, E-Mail 등 전자메세징기술 출현/확산
- 종이에 의한 작업 감소, 자동화 확산
결제, 구매요구서, 선적문서 등의 전자화
재고관리, 자금관리 등 업무의 전자적 처리
1980년대 중반
- EC관련 신기술(온
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컨텐츠 개발 등 경쟁우위가 있고 수익성이 높은 분야를 집중적으로 개척하는 것이 관건이라고 할 수 있다.
III. 종 합
- 이상의 분석을 토대로 조사대상 6개국을 소프트웨어 산업의 기반이 되는 IT 부문의 발전단계(기반조성기/성장추진기)와
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