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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론
2. 컴퓨터 게임
3. 컴퓨터게임의 특징
4. 컴퓨터 게임의 미래
5. 우리의 과제
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컴퓨터 게임의 이해, 문화 과학사, 2002.
김도우. 2008. 온라인게임 중독의 유형분석. 한국법죄심리연구.
어기준. 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 한국청소년 상담원, 2000.
김미영(2005). 가정환경과 아동의 컴퓨터게임중독과의 관계. 서울
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, 장선철, 동문사, 2004 1. 상호교류분석이론의 배경
2. 상호교류분석이론의 목적
3.자아상태의 구조
4.상호 교류 생활 자세
5. 상담과정과 기술
1)상담자와 내담자의 계약
2)구조분석
3)상호교류분석
4)게임분석
5)생활각본 분석
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분석
3-1. 전반적 시장 분석
3-2. 3C 분석
3-3. SWOT 분석
4. 모기업과의 분리 유무
5. Retargeting을 바탕으로 새로운 컨셉 도출
5-1. Retargeting
5-2. Brand Identity
6. 채널 전략
6-1. 홈페이지
6-2. SNS
7. 확장 제품 이미지 제고 전략
7-1. 숀리 닭가슴살
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게임중독 예방프로그램. 한국정보문화진흥원.
김기숙(2009). 김경희 초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인. 아동간호학회지.
강경두(2013). 청소년 인터넷 게임 과몰입에 대한 운동효과 : 심리·뇌 활성화 분석. 박사학위논
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게임개발에 산적해 있는 문제점들이 해결되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다.
참고문헌
1. Computer Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000
2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과
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대하여 자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 게임중독의 정의
2. 컴퓨터 게임중독의 증상
3. 청소년 게임중독의 원인
4. 컴퓨터 게임의 종류
5. 인터넷과 게임이용 실태
6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이
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게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게임의 역사와
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게임중독이란?
2) 게임중독의 원인
(1)인터넷 특성적 요인
(2)사회 환경적 요인
(3)개인적 특성 요인
본론
1) 조사 방법
2) 게임중독 테스트 결과
3)사회(주변)환경적 요인 설문지
(1) 개인 환경요인 결과 및 분석
(2) 가정환경
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대하여 설명하라.
2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)
1) 가상현실 등의 응용을 위한
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