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놀이, 서울 : 현암사, 1999 ○ 전국교육자료전 입상 작품 설명서, 도형학습을 위한 쉽고 재미있는 조작 활동 자료, 2003 ○ 전국교육자료전 입상 작품 설명서, 생활 속의 도형에서 생각하고 찾아내는 조작 활동 자료, 2004 ○ 즐거운 수업을 위한 한
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학습의 교육적 가치와 의의 1. 미적 체험의 교육적 가치 2. 미적 체험 교육의 의의 Ⅳ. 미적체험학습의 중요성 Ⅴ. 미적체험학습의 지도방법 1. 직접 체험 1) 현장학습 2) 박물관, 미술관 관람 3) 놀이를 통한 학습 4) 생활 속의 체험을 통
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놀이를 통한 초등학교 도덕과 학습지도 방안, 2004 경인교육대학교 이희숙 놀이를 통한 초등 도덕과 지도 방안에 관한 연구, 2002 서울교육대학교 이호임 초등학교 도덕과 ICT 활용방안, 2004 춘천교육대학교 김연용 초등학교 도덕과 수업에서의
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학습에서 자료처리의 중요성 ② 데이터베이스가 갖는 교육적 의의 ③ 역사학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ.
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교육방법 및 교육공학, 동문사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 의의 1. TV 프로그램의 내용을 질적으로 개선시키는 방법이다 2. 극단적으로 TV를 생활에서 제거시키는 보다 효율적으로 활용할 수 있도록 학교에
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수업 운영의 유의점 Ⅱ 매체를 활용한 국어 수업 1. 교육 매체의 개념 2. 교육매체의 역할 3. 국어과 수업 매체의 분류 4. 컴퓨터가 교육의 매체로서 가지는 원리 5. 국어 교육에서의 정보통신기술(ICT)활용 교수-학습 방법 연구 6. 다양한
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교육대학교 교육대학원 ○ 김남정·황일선(1997), 자기학습력을 기르는 주제학습, 서울 : 교보문고 ○ 김인순(2001), 주제중심의 통합교육 프로그램 개발, 한국교원대학교 석사학위 논문 ○ 신헌재·강충열(1998), 초등학교 1-2학년 주제중심 통합교
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학습 일지(학생 이동, 숙박, 생활 태도, 오락프로그램) 기록 ㉰기타 체험학습 견문록, 소감문, 기행문 등을 수행 평가를 통해 성적에 반영하고 우수 작품은 시상함 ②평가회를 개최하여 체험학습의 교육적인 목적을 효율적으로 달성함 ㉮녹화
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교육대학교, 2005 안순애 : 초등학교 통일교육의 실천 방안 연구 : 놀이를 통한 학습을 중심으로, 경인교육대학교 , 2006 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이활동 통일교육(남북통일교육)의 필요성 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이
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교육자료전 입상 작품 설명서(2004), 생활 속의 도형에서 생각하고 찾아내는 조작 활동 자료 ◇ 진량초등학교(1999), 심화·보충형 수준별 학교 교육과정 편성·운영 Ⅰ. 정보통신기술활용 수업자료(교수학습지도자료) 1. 목적 2. 내용 1) 정
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