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전문지식 3,034건

있는 제품의 선호 합리적인 제품에 수요 T 인터넷 구매 가능성 확대 환율 변동 인터넷의 최저가 경쟁 1. 선정동기 2. 서비스 청사진 3. 조 사  - SWOT, 비교조사  - 현장조사  - 설문지조사 4. 문제점 도출 5. 개선방안
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컴퓨터교육학회논문지 제2권 제4호, 1999 김영수·강명희·정재상 공저 - 21세기를 교육공학의 이론과 실제, 교육과학사, 1997 김낙훈 외 - 교육용 멀티미디어 저작도구 설계 연구, 서울 : 멀티미디어교육지원센터, 연구보고 KR 97-1, 1997 노명숙·이
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컴퓨터교육 전공 조은경 석사학위 논문 서울여자대학교 교수학습 지원실 제 2005-TT03호 수업매체의 활용 < 보고서 구성> I. 학습이론 1. 행동주의 학습이론 2. 인지주의 학습이론 3. 구성주의 학습이론 Ⅱ. 교수법 분석 1. 교수-학습
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동기(Synchronous) 순차 논리회로 → 클럭(clock)을 이용하여 새로운 입력의 순차와 응답의 출력 생성이 일정한 시간 간격을 둔 상태에서 제어된다. → 일정한 시간 지연 디자인 과정의 단순화. ○ 비동기(Asynchronous) 순차 논리회로 → 출력이 외부로
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동기 3. 멀티미디어 정보의 분류 4. 멀티미디어 데이터 처리의 기술적 애로사항 5가지 5. 멀티미디어 시스템이란 6. 멀티미디어 컴퓨터의 정의와 이에 필요한 장치 7. 분산 컴퓨팅의 애로사항 8. 분산 시스템의 목적 9. 용어설명
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공학과 교육, 배영사 최성희 (1997). 교육에서 컴퓨터 통신의 활용. 김영수, 강명희 정재삼 편저, 『21세기 교육공학의 이론과 실제』, 서울: 교육과학사, 251pp-274pp. Ⅰ. 서론  1. 연구의 의의와 목적  2. 연구 방법 Ⅱ. 원격교육의 발달 과
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공학, 정익사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 의미 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 유형 Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특성 1. Edutainment(Education + Entertainment) 2. Infotainment(Information + Entertainment) Ⅴ. 교육용 소
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공학기기 1. 보완/ 대체 의사소통 보조기구 2. 이동 보조기구 3. 목욕 및 용변 보조기구 4. 시력 장애인용 보조기구 5. 청각장애인용 보조기구 6. 컴퓨터 보조기구 7. 식사 및 주방 보조 기구 8. 문구 및 사
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업에 적용 1. 역사 문화 수업에서 웹기반 포트폴리오의 적용 필요성 2. 역사 문화 수업에 대한 웹기반 포트폴리오의 설계 1) 포트폴리오의 내용 구성 2) 포트폴리오 내용 기록 방법 (1) 경주 스탬프 투어를 활용한 방식
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업종합지원센터ECRC, 쇼핑몰 구축 및 실습 과정, 조사학술연구자료집, 2002 ⊙창업 프랜차이즈 ⊙IT Venture 해외진출 성공사례기, 시사컴퓨터, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업가 정신 1. 특징 2. 중요성 3. 창업마인드의 필요성 Ⅲ. 시장성 Ⅳ. 소
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