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피해
신용카드 사용 관련한 피해
학습, 도서에 관련한 피해
정보통신에 관련한 피해
이동전화 관련 피해사례
피해사례별 대응방안
피햬사례 상담기관
소비자 피해구제를 위한 보완책
소비자의 권리 소비자의 역할
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정보학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 금융사이트의 현황
1. 골드뱅크 금융포털
2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)
3. E*미래에셋증권
4. VIP스탁컴 - 한컴 투자제휴 금융포털 공동운영
5. 기타
Ⅲ. 금융사이트의 성공요인
1. 신뢰성, 안정성, 정
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피보털 이피파니등도 국내 진출을 추진중인 것으로 알려지고 있다. 또 SAP 오라클 SAS NCR등 다국적 IT업체들도 국내 법인을 통해 국내 CRM 시장 선점에 나서고 있다.
e-비즈니스 고객 정보를 지켜라
대화형 개인화 기술을 통해 고객들이 자신의
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정보경쟁시대 / 지식경쟁시대
2. 5대 환경변화
1) 글로벌라이제이션
2) 디지털화
3) 시간과 공간의 압축
4) 통합화
5) 휴먼화
Ⅳ. 창업기업의 법인설립
1. 법인설립(주식회사:발기설립의 경우)
1) 정관의 절대적 기재사항 결정
2) 주주 및
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신용카드
<6> 기타
3) 성장세로 바라본 유통업계
2. 유통업계의 전략적 대응
1) 유통기업의 성공경영 8대 제언
2) 격변기를 맞이한 국내 유통업
3) 新유통의 5대 유망분야
<1> 엔터테인먼트 쇼핑몰
<2> 체험 전
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정보탐색비용 절감으로 사용자에게 맞춤형 인터페이스제공
mobile business application
무선인터넷 광고
모바일 오피스
물류의 중앙관리 시스템 : 차량위치, 물류관리, 교통상황정보 등
무선방제 시스템 : 홍수예보및 강수위 제어등
운송: 식료품,
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사
○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한
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정보대학원
◈ 남주헌, 사용자 만족도를 기반 유비쿼터스 웨어러블 제품디자인의 상호 지원체계에 관한 연구, 경희대 대학원
◈ 박승창, 소설체 유비토피아, Ubitopia, 첫번째 이야기, 정보통신 천국의 얼굴, 전자신문사, 2004
◈ 이창한, 유비쿼
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설정
1) 1차 상권
2) 2차 상권
3) 3차 상권
2. 상권 조사 방법 4단계
1) 제 1단계 : 상권 내 지역정보 수집
2) 제 2단계 : 지역 상권도 작성
3) 제 3단계 : 상권 내 지역 도보 관찰
4) 제 4단계 : 그룹 방문에 의한 심층 조사
Ⅸ. 결론
참고문헌
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2. G마켓의 문제점
3. 오픈마켓의 전반적 문제점
4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론
1절. 오픈마켓의 발전전략
1. 환경트렌드 전략
2. 차별화 전략
3. 신뢰화 전략
4. 엔터테인먼트 전략
2절. 결 론
<참고문헌>
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