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전문지식 16,102건

개요 2) 연혁 3. 제품소개 Ⅱ. 본 론 1. 상황분석 1) SWOT분석 2) 시장분석 (1) 수요분석 2. 경쟁구조 분석 3. 마케팅 믹스 1) 가격관리 2) 유통관리 3) 광고관리 (1) 情 캠페인의 시작 (2) 광고과제의 목
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  • 등록일 2003.04.27
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기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인
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  • 등록일 2008.01.11
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기업 개요  A. 기업 소개  B. 운영 체계  C. 기업 철학 2. 기업 선정 이유 및 특징  A. 웰빙 문화  B. 다양한 수요층  C. 한국적이지만 세계적인 간식 3. 수출국가(필리핀) 선정 이유  A. 필리핀의 인구와 한인 비율  B. 필리핀의
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  • 등록일 2013.05.14
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개요 - 비전 & 미션 - 사업 분류 ❑ 제공서비스 - 아바타 - 광고제품 - 커뮤니티 상품 ❑ SWOT 분석 - strength - weakness - opportunity - threat ❑ 5 Forces 소비자 - 소비자 분석 - 소비자 구성 비율 - 연령별 소비자 성향 경쟁사
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  • 등록일 2004.05.25
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개요 (2) 연혁 (3) 입장객 추이 (4) 시설 (5) 성공요인 2. 산업 환경 분석 (1) 기존 기업 간의 경쟁 (2) 잠재적 진입자 (3) 대체품의 위협 (4) 구매자의 교섭력 (5) 공급자의 교섭력 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4.
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  • 등록일 2011.02.22
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엔터테인먼트 공간으로서의 변화 단점 - 지역 차별적인 개관으로 지역적 격차가 나타남 - 와이드 릴리즈로 인한 경쟁 격화 멀티플렉스 산업구조의 문제점 특정 메이저 기업들에 의해 독점화 서울과 수도권 지역에 집중 독과점 형태의 극
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  • 등록일 2008.05.03
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기업소개 2. ZARA 브랜드 선정배경 3 ZARA 브랜드분석 1) 자라 브랜드개요 2) 인디텍스 소개 4. ZARA SWOT,STP분석 1) SWOT 분석 ➀강점 ➁약점 ➂기회 ➃위협 2) STP 전략분석 ⓵ Segmentation ⓶ Targeting ⓷ Positioning 5.
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  • 등록일 2015.05.07
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기업광고의 커뮤니케이션 효과, 한국체육대학교 대학원, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠스타와 미디어 Ⅲ. 스포츠스타와 집단정체성 1. 스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 핵심적 장치 2. 스타를 국가나 지역을 대표하는 집
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  • 등록일 2010.02.03
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개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사례분석 (2
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  • 등록일 2009.02.19
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통해 중국 게임시장을 공략한다는 방침에 따라 상하이에 사무소를 개설했으며, 조만간 `한게임차이나`라는 법인을 . ◎ 개요 ◎ NHN의 소개 ◎ NHN의 일본진출사례 ◎ 그 밖의 해외진출사례 ◎ 앞으로의 성장가능성 ◎ 결론
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  • 등록일 2007.11.20
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