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Entertainment 소개 (2) CGV 개요 (3) CGV 연혁 (4) CGV 수상내역 (5) CGV 운영현황 및 향후계획 본론 3. 복합상영관 동향 1) CGV 진입 당시의 동향 2) CGV가 업계1위가 된 후의 동향 4. 수익모델 1) 독창성(Creativity) - 차별화된 서비스(Only One 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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Entertainment 소개 (2) CGV 개요 (3) CGV 연혁 (4) CGV 운영현황 및 향후계획 4. 복합상영관의 현 동향 (1) CGV 진입 당시의 동향 (2) CGV가 업계1위가 되 후의 동향 5. CGV 복합상영관의 ST
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  • 등록일 2003.12.03
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서
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  • 등록일 2005.12.30
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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개요 Ⅱ. 게임의 정의 Ⅲ. 세계 게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게
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  • 등록일 2007.04.12
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고급화 정착 지향 문화 연예산업과 마케팅 접목으로 인한 장기적 브랜드 / NAME 마케팅의 동반 상승 효과 ○ 국내․외 방송과 연계 브랜드이미지 노출의 극대화 기획의도 행사개요 행사방향 운영계획 홍보계획 추진일정
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개요 Ⅱ. 음반유통(음악유통)의 구조 1. 유통단계를 줄이자는 것 2. 도매상이 영세하고 인원이 부족한 현실을 타파할 수 있는 대기업의 진출을 긍정적으로 검토 3. 도매상이 직영매장을 늘리거나 현재의 거래처를 규합해서 체인화 4. 대규
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  • 등록일 2013.08.01
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개요·····································································6 제5장 타임스퀘어 마케팅··················································6 제1절 타임스퀘어 마케팅
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  • 등록일 2016.03.12
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