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현황, 정보통신정책연구원 이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회 이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰 장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 게
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  • 등록일 2008.08.23
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, 연극, 서커스, 판토마임, 인형극, 거리극' _ 공연기획자 이인권, '공연자와 대중, 그리고 예술작품의 실체적인 만남' _ EU보고서 1. 공연 예술 정의 2. 공연산업 정의 3. 공연 시장 현황 4. 성공적인 공연 사례 5. 공연 산업의 문제점/과제
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  • 등록일 2018.10.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔터테인먼트 http://www.ygfamily.com http://ldh3137.tistory.com/165 http://1hyuk.tistory.com/9 1. 서론 1)YG Entertainment 선정 이유 및 기업 소개 2. 본론 1)창업자 및 창업배경 2)성장스토리 3)주식 현황 4)주요아티스트현황 5)YG 중국인 선호도 조
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  • 등록일 2018.03.21
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현황 국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파
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  • 등록일 2005.06.15
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엔터테인먼트 사의 보완이 이루어진다면, 연예 사업에 대한 소비자의 인식 전환과 더불어 향후 세계로 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3.
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  • 등록일 2011.04.14
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현황(국내, 국외) -국내- 가. 이동통신 사업자 별 현황 1) SK텔레콤 2) KTF 3) LG텔레콤 나. 자동차 제조업체 별 현황 1) 현대․기아 자동차 2) 르노삼성자동차 -국외- 가. 미국 나. 유럽 다. 일본 4. 텔레매틱스 시장 전망(국내, 국외) 5.
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  • 등록일 2006.01.04
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Targeting ⅲ) Positioning Ⅵ. 4p 분석 ⅰ) Product ⅱ) Price ⅲ) Place ⅳ) Promotion Ⅶ. 서비스전략 ⅰ) 핵심서비스의 차별화 ⅱ) CGV의 보조서비스 차별화. Ⅷ. CGV 운영현황 및 향후 전략 ⅰ) 운영 현황 ⅱ) 향후 전략 참고자료
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  • 등록일 2007.05.02
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1.
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  • 등록일 2005.11.22
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수익성분석 2) 활동성분석 Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석 1. 대차대조표분석 1) 유동성분석 2) 레버리지 분석 3) 자본 배분의 안정성분석 2. 손익계산서분석 1) 수익성분석 2) 활동성분석 3) 생산성분석 4) 성장성분석 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.13
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현황 1. 홈네트워크 정의 2. 홈네트워크 산업개요 3. 홈네트워크 기술 Ⅲ. 홈네트워크 시장 1. 국내 홈네트워크 시장 2. 해외 홈네트워크 시장 3. 홈네트워크 활성화 Ⅳ. 홈네트워크 기업 1. 국내 홈네트워크 기업
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  • 등록일 2010.07.29
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