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기업의 세무회계의 특성 1. 연구개발비의 과다 2. 새로운 형태의 거래내용 발생 3. 다양한 세제지원 4. 다양한 자금지원 5. 다양한 자본거래 Ⅹ. 창업과 세무관리 ?. 창업절차 ?. 전자상거래 현황과 전망 1. 세계 EC 시장,
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개요 1. 게임산업의 정의와 범위 2.게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4.우리나라 게임
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인터넷 거버넌스의 정의 2. ICANN과 DNS 관리의 정치적 속성 3. ICANN의 구조 및 주요 활동 개요 4. 새로운 최상위도메인의 선정과정 5. 도메인 분쟁조정정책(UDRP) 6. ccTLD와 ICANN의 관계 7. 심화조사 1) ICANN의 한계 2)사례조사 Ⅲ.결론
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개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)
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개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전
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개요 1. 게임산업의 정의와 범위 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4. 우리나라
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개요 Ⅱ. 스웨덴의 정보기술(IT) 1. 기술환경 2. 정보 기반구조 3. 정보 서비스의 가격결정 4. 조직간 협력 5. 정보 서비스 6. 보안 문제 Ⅲ. 스웨덴의 나노기술(NT) 1. IT분야 나노기술 연구 1) 스웨덴은 80년대 초부터 미세전자공학 R&D를 위
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KT&G 소개 (1) 개요 (2) 민영화 2. 시장 환경 분석 (1) 시장 현황 (2) 경쟁사 현황 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. KT&G 해외 진출 분석 (1) 해외 진출 배경 (2) 해외 진출 현황 (3) 해외 진출 전략 5. 결론 및 시사점
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개요 2) 진출상의 어려움 3) 이마트 경쟁우위 요소 4) 이마트 진출.성공 전략 5) 이마트 인사관리 전략 5.경쟁기업분석 1) 월마트 2) 월마트 성공요인 3) 까르푸 6.결 론 1) 신세계 기업의 성장 가능성 2) 신세계 성장에 따른 이
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개요  1. 행사개최 배경  2. 행사목적  3. 유사전시와의 비교  4. 전체개요 Ⅱ. 시장/마케팅 분석  1. 시장 상황  2. 마케팅 전략 Ⅲ. 행사장 구성 계획  1. 전시장 선정 이유  2. 전시장 구성도  3. 부대행사   가) 개막식
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