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전문지식 42건

시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT
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  • 등록일 2008.03.20
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시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT
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  • 등록일 2010.07.22
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. TOWS분석 (1) 위협 (Threat) (2) 기회 (Opportunity) (3) 약점 (Weakness) (4) 강점 (Strength) 5. STP분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 4P분석 (1) 제품
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  • 등록일 2012.05.08
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콘솔게임기가 보급될 경우, 패키지를 통한 게임 소프트웨어 유통 구조를 변화시켜 온라인을 통한 다운로딩 유통이 보편화될 것이라고 예상된다. 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비
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  • 등록일 2012.04.14
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.10.07
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-무선 컨트롤러(SIXAXIS™) ※시장상황 & 소비자 관여도 분석 ※inside-out view(Sony의 입장에서 바라본 제품) ※Play station3의 문제점 분석 1. 과연 필요한 기술인가? 2. 기술을 담기 위해 PS3가 놓친 것 3. 게임기의 가격은?? ※결론 ※Reference
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  • 등록일 2008.06.24
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포켓몬을 만들었다. 그럼에도 왜 계속적으로 마리오에 집착하는가. 새로운 도전이 필요할 때이다. + “가정용” 게임기 시장에 국한, 그 덕에 가족끼리 즐기는 개념 도출, 그러나 매니아층 확보로 Wii Room 개설에 대해서도 고려해봄직. 
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  • 등록일 2012.06.26
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게임기 시장에 국한, 그 덕에 가족끼리 즐기는 개념 도출, 그러나 매니아층 확보로 Wii Room 개설에 대해서도 고려해봄직. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 닌텐도 사(社) 1. 기업소개 2. 기업사명 Ⅲ. 닌텐도 Wii의 성공 요인 1. 제품컨셉구상및소비자니즈파
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  • 등록일 2010.08.26
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시장에서 실패를 거듭하지 않겠다는 마이크로소프트 게임 사업부 경영진의 의지가 반영됐다. 경쟁사인 일본 소니는 차세대 게임기 '플레이스테이션3(PS3)' 발매 일정이 확정되지도 않은 지난 2월 한국소프트웨어 진흥원과 함께 한국 게임업체
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  • 등록일 2006.06.02
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실패----------------------------------------17 2. 한국마이크로 소프트---------------------------------18 2.1 회사개요--------------------------------------------------18 2.2 주요사업내용-----------------------------------------------18 2.3 최신동향------------------------------------
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  • 등록일 2011.08.04
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