• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,019건

재주 능력 5) 반응 시간 2. 기능의 일반적인 특질 Ⅱ. 교육의 기초기능 1. 교육의 본질적 기능과 수단적 기능의 비교 2. 학교의 기능 3. 사상적 교육기능 1) 보수적 기능 2) 창조적 기능 3) 적응적 기능 Ⅲ. 독서의 기초기능 1. 언어 발달
  • 페이지 8페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 연계사업 <캐릭터 사업> 그 동안 기존의 게임 캐릭터를 이용한 문구·완구·출판 사업이 진행된 적은 있지만, CJ미디어는 CJ그룹 계열사들을 유통채널로 최대한 활용해 만화 캐릭터 사업도 추진할 것이다. 우리는 계열사 채널을 활
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Universal access 기술 컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요 Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 III. 디지털콘텐츠산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략 IV. 추진체계
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그룹 북미담당 고문 hsju@canada.com (저널리즘의 위기 진단과 해결을 위한 논의 방향) 임영호 부산대 신문방송학과 교수 뉴미디어와 정보사회/나남/오택섭·강현두·최정호·안재현·지음 신문도 TV도 죽었다/중앙일보시사미디어/시사미디어 엮음
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠를 더 중요하게 만드는 것은 플랫폼이라는 사실을 먼저 인식해야 한다. 2.6 디지털 기술이 영향력 있는 제작자들에게 위협이 될 것인가? 라디오헤드, 메이저리그, NFL 라디오헤드는 정상에 오른 음악 그룹치고 전례없는 양식으로 앨범 출
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2016.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그룹 ○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) Ⅲ. P2P의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 인터넷 영업확장
  • 페이지 24페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 전략』, 커뮤니케이션북스, 2007 김정섭, 『한국방송엔터테인먼트 산업 리포트』, 커뮤니케이션북스, 2007 손창용 외 1, 『한국케이블TV 산업론』,커뮤니케이션북스, 2007 김현주기자, “CJ E&M방송, 2Q 매출 1천 751억원, 전년 比 22%↑”, 아이
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠학회. 박진희(2013). 노인 자원봉사활동 실태분석을 통한 활성화 방안 연구. 전북대학교 행정대학원 석사학위논문. 이순배(2005). 보육시설보육시설과 노인자원봉사자의 연계프로그램의 도입방안. 아주대학교 공공정책대학원 석사학위
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그룹, 2000. 9. 7 이인숙, \"사이버교육의 개념과 실천적 전략\", 2001. 1. 11 왕숙희, \"한국가상대학 운영현황과 전망\", 2001 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.e-learning의 이해 1) e-learning의 개념정의 2) e-learning의 발전 2.e-learning의 유형과 교육형태 1) e-lea
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠와 캐릭터를 이모티콘을 제작해 고객들에게 제공하면, 사용자들은 이벤트 참여 등으로 무료로 획득한 이모티콘을 친구와 채팅 중에 활용한다.”며 “이모티콘이 새로운 비즈니스 모델로 부상하고 있다.”고 하였다. 한국경제. 「‘메
  • 페이지 51페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2014.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top