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컨텐츠 이용 현황
5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화
6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성
7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율
8. 제작업종 온라인시장 유선/모바일 비중
9. 정보업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
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정보 통신 정책 연구원 (http://www.kisdi.re.kr)
-정보 통신부 (http://www.mic.go.kr/)
-전자 신문 (http://www.etimesi.com/)
-한국 음반 산업 협회 (http://www.miak.or.kr)
-온라인디지털콘텐츠산업발전법 (법률 7265호)
-KISDI 정보통신정책연구원. 이슈리포트 “2005년 IT
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저작권법
2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점
3) 기타 법제
2. 전자책(e-Book) 관리체계 정립(인증제도, DOI, 납본제도, 심의제도)
3. 세제 지원
4. 민간 전문기구 육성
5. 「전자책(e-Book)출판 민관협의회」구성
Ⅷ. 결론
참고문헌
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디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1.
- LG 텔레콤, SK텔레콤, KT
- 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고서
- IDC
- 굿모닝 신한증권 서론
본론
1. 모바일 컨텐츠 산업
2. 기업소개
3. 국내 및 해외 시장 현
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특징 ..................... 8 ~ 11
1. 긍정적 측면
2. 부정적 측면
3. 사이버 중독의 이르는 과정
Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 .................. 11 ~ 17
1. 역학 (2004년 인터넷 중독 실태조사)
2. 사이버
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콘텐츠와 저작권 1
1. 디지털 융합시대의 방송콘텐츠 1
1) 디지털콘텐츠의 창구효과 유통전략 1
2) 디지털콘텐츠산업의 가치사슬 1
3) 디지털콘텐츠산업의 시장 현황 2
4) 디지털영상콘텐츠의 특성 3
⑴ 무형자원으로서의 정보재 3
⑵ 무
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디지털콘텐츠 산업을 IT839전략의 신성장동력산업의 하나로 선정하고 다양한 육성정책을 추진중임
(IT839전략: 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신성장동력을 통해, 우리나라의 IT산업을 총체적으로 발전시키겠다는 정보통신부의 종합적인 발전
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정보화에 관한 기본법으로서 제5조에서는 정부가 정보화촉진 등을 위해서 5년을 단위로 하는 정보화촉진기본계획을 수립함에 있어서 교육부분도 포함되고 있다.
2) 우리나라 원격교육 특징
이러한 우리나라 원격교육의 특징을 살펴보면 한국
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컨텐츠 생산능력이 뒷받침된다면 세계 시장에서의 주도권 경쟁도 가능해 질 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경
Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠
Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅴ. 저작
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문화산업통계」」
Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망
1. 에듀테인먼트 산업의 정책 현황
가. 에듀테인먼트 경진대회
문화체육관광부와 교육과학기술부가 공동 주최하고, 한국문화콘텐츠진흥원과 교육정보진흥협회가 공동 주관한 에
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