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컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성 7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율 8. 제작업종 온라인시장 유선/모바일 비중 9. 정보업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
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  • 등록일 2004.02.19
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정보 통신 정책 연구원 (http://www.kisdi.re.kr) -정보 통신부 (http://www.mic.go.kr/) -전자 신문 (http://www.etimesi.com/) -한국 음반 산업 협회 (http://www.miak.or.kr) -온라인디지털콘텐츠산업발전법 (법률 7265호) -KISDI 정보통신정책연구원. 이슈리포트 “2005년 IT
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  • 등록일 2005.12.01
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저작권법 2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점 3) 기타 법제 2. 전자책(e-Book) 관리체계 정립(인증제도, DOI, 납본제도, 심의제도) 3. 세제 지원 4. 민간 전문기구 육성 5. 「전자책(e-Book)출판 민관협의회」구성 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.22
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디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1. - LG 텔레콤, SK텔레콤, KT - 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고서 - IDC - 굿모닝 신한증권 서론 본론 1. 모바일 컨텐츠 산업 2. 기업소개 3. 국내 및 해외 시장 현
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  • 등록일 2011.01.20
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특징 ..................... 8 ~ 11 1. 긍정적 측면 2. 부정적 측면 3. 사이버 중독의 이르는 과정 Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 .................. 11 ~ 17 1. 역학 (2004년 인터넷 중독 실태조사) 2. 사이버
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  • 등록일 2004.10.09
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콘텐츠와 저작권 1 1. 디지털 융합시대의 방송콘텐츠 1 1) 디지털콘텐츠의 창구효과 유통전략 1 2) 디지털콘텐츠산업의 가치사슬 1 3) 디지털콘텐츠산업의 시장 현황 2 4) 디지털영상콘텐츠의 특성 3 ⑴ 무형자원으로서의 정보재 3 ⑵ 무
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디지털콘텐츠 산업을 IT839전략의 신성장동력산업의 하나로 선정하고 다양한 육성정책을 추진중임 (IT839전략: 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신성장동력을 통해, 우리나라의 IT산업을 총체적으로 발전시키겠다는 정보통신부의 종합적인 발전
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  • 등록일 2007.11.16
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정보화에 관한 기본법으로서 제5조에서는 정부가 정보화촉진 등을 위해서 5년을 단위로 하는 정보화촉진기본계획을 수립함에 있어서 교육부분도 포함되고 있다. 2) 우리나라 원격교육 특징 이러한 우리나라 원격교육의 특징을 살펴보면 한국
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컨텐츠 생산능력이 뒷받침된다면 세계 시장에서의 주도권 경쟁도 가능해 질 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경 Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠 Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅴ. 저작
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문화산업통계」」 Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망 1. 에듀테인먼트 산업의 정책 현황 가. 에듀테인먼트 경진대회 문화체육관광부와 교육과학기술부가 공동 주최하고, 한국문화콘텐츠진흥원과 교육정보진흥협회가 공동 주관한 에
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