• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,553건

동물의 숲’시리즈는 소비자에게 향수를 불러일으키고 ‘힐링’이 필요한 현실에 알맞는 콘텐츠를 제공함으로써 출시 전부터 큰 기대감을 불러일으켰다. 어릴 적 동경하거나 경험했던 콘텐츠가 더욱 업그레이드 되어 돌아왔을 때 과거와
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.12.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(라이프로깅) (3) 거울세계 (4) 가상세계 5. 메타버스 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 메타버스 활용분야와 사례 (1) 방송,연예,스포츠 (2) 쇼핑 (3) 게임 (4) 기업들의 마케팅 (5) 금융권 (6) 부동산 7. 메타버스 미래전망 8. 느낀점
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,300원
  • 등록일 2023.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
선정동기  • Nintendo Company?  • 게임 시장 환경 분석 Ⅱ 본론  • SWOT 분석  • STP 전략  • Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석  • NDSL의 마케팅 전략 Ⅲ 결론  • 마케팅 성과  • 닌텐도의 문제점 및 개선안
  • 페이지 34페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2015.03.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. 기업 및 제품소개 2. 시
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명 참고자료 - 표 및
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2015 『2015년도 일본 게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2016 집콕에 따른 일본 가정용 게임 시장의 변화는, 김대수, 코트라해외시장뉴스, 2020 1. 서론 2. 본론 (1) 만화, 애니메이션 산업 (2) 문학 산
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,100원
  • 등록일 2023.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동물의 숲\'에 美 바이든은 웃고 日 이시바는 울고”, 한국일보, 2020.09. 김재석, “BTS 유니버스 스토리, 흥행 저조의 이유는?”, This is Game, 2020.10. 김나리, “메타버스 얼라이언스 출범”, 아시아투데이, 2021[4] 제페토, https://www.naverz-corp.com/, 네
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.06.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례:<스페이스 힙합 덕> * 합작시 주의할 점 1) 인맥을 잡아라 2) 비즈니스보다 관계가 우선 3) 한번 믿은 사람을 끝까지 믿어라 4) 인내심을 가져라 7. SWOT분석 8. STP 전략 9. Marketing Mix - 4P 전략 10. OSMU 전략 11. 벤치마킹 12. 결론
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(2005) 영화 콘텐츠 이용자 조사 결과, 영화진흥위원회 (2005) 2005년도 정기 관객성향조사 결과 , 영화진흥위원회(2005) 1. 영화 흥행의 요소 2. 조사의 설계 및 진행 3. 배우-감독-홍보에 따른 흥행 여부 4. 결론 5. 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공요인.pdf) 메일경제 문화면 - 멀티플렉스 극장 '생활문화기업으로 변신에 성공한 CJ' 김민영 emars 2005 '영화보다 재미있는 영화 투자의 법칙' 정명훈 을유문화사 2005 '서비스 경영 - 전략, 시스템, 사례' 김연성 법문사 2002 '디지털 TV와 콘텐츠
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top