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코리아 브랜드를 바탕으로 세계인과 함께 하는 첨단 IT국가 이미지를 확고히 할 수 있도록 국제기구 활동 및 국제리더십 구축에도 힘쓸 계획이다. 이를 위해 중동, 동아시아, 브릭스(BRICs)국가 등 전략시장에 대한 IT협력 특별 프로그램을 추진,
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정보서비스업, 연구개발업 및 엔지니어링 및 기타 과학기술 서비스업, 창작, 예술 및 여가 관련 서비스업] 등이며 특히 패션 및 쇼핑몰을 자세히 설명하여 드리며 직접적 생산 및 디자인에 의한 패션관련업 및 대상이 되나 사입등에 의한 단순
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신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)로 대체될 것이다. 넷째, 웹의 활성화를 통하여 소비자와 기업간의 직접적인 연결을
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정보통신부에서는 ’전자상거래 활성화 대책‘과 ’사이버코리아21‘을 발표하고 2002년까지 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. 서론- 전자상거래
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신용카드를 대체하고 위치를 파악하는 등의 역할을 수행할 수도 있을 것으로 보이는데 이러한 경우 프라이버시 문제와 종교적 문제가 대두될 수 있다. Ⅴ. 향후 전망 유비쿼터스 네트워크의 미래모습 -네트워크를 의식하지 않고 모든 서비
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코리아(http://www.imarketkorea.com) (2) 철강 e마켓 : 이상 네트웍스(http://www.e-sang.net) (3) IT분야 e마켓 : 빅빔(http://www.dob2b.co.kr) (4) MRO e마켓 : 엔투비(http://www.entob.com), 서브원(http://www.serveone.co.kr) (5) 의료 e마켓 : 이지메디컴(http://www.ezmedicom.com) 
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신용카드를 통한 상품 및 서비스 대금지불방식이 유지될 것이다. 소규모의 지불체계는 2000년대 초반까지는 현재 개발, 시험중에 있는 디지털 캐시(digital cash)로 대체될 것이다. 넷째, 웹의 활성화를 통하여 소비자와 기업간의 직접적인 연결을
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년
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IBM ----------------------------------8 (6) 린나이 코리아 ---------------------------9 (7) 근로복지공단 ---------------------------14 (8) 삼천리(주) -----------------------------14 (9) KTF ---------------------------------16 (10) 조흥은행 -----------------------------18
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