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엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠■제품■서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨
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  • 등록일 2004.05.17
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큐브, 로고스트 업무 및 창고업무의 노하우를 가지고 있는 해피네트 등의 물류, 유통 회사들이 플레이스테이션 닷 컴의 정보력과 공유하여 상상을 초월한 상품 관리 및 유통을 전개해 차세대 미디어 핵의 중심에 서겠다는 강력한 의도이기도
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  • 등록일 2005.04.05
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엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 3293만개 1996 닌텐도게임큐브 1520만개 2
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  • 등록일 2007.02.13
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엔터테인먼트 플랫폼\"으로서의 확정의 가능성을 보여주었다. Wii는 게임을 즐기는 \"고객이 진정으로 원하는 것이 무엇인가? 가족모두가 게임을 즐길 수 있게 할 수 없나?\" 라는 가장 기본적인 고민에서 출발하였다. 고객이 진정으로 원하는
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  • 등록일 2012.10.04
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큐브의 개발기기를 그대로 이용하여 게임을 제작할 수 있고, 고해상도가 아니기 때문에 그래픽의 부담을 줄일 수도 있다. 4.4 판매량 분석 1) 해외발매 전의 판매성과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라
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  • 등록일 2007.02.21
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큐브룸 (얼음은 공짜) -④ Room 호텔에서 두 번째로 좋은 방 성수기, 정가 : 240만원 비수기 : 최저 150만원까지 고 객 : 일반인보다는 돈 많은 기업인들 - ⑤ 7층으로 이동 (엘리베이터) - ⑥ 임원실 (겉보기와는 다르게 안은 굉장히 깔끔하고 넓다.)
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  • 등록일 2009.11.03
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엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠
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큐브 SKY2004 3ROUND 6 UZOO NHN한게임 SKY2005 1ROUND 7 CYON 질래트 SKY2005 2ROUND 8 프링글스1 EVER SKY2006 전기리그 9 프링글스2 IOPS SKY2006 후기리그 10 곰TV1 EVER 신한은행2007 전기리그(현재진행중) 11 곰TV2 (현재진행중) SO1 12 신한은행 13 신한은행1 14 신한은행2 15
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  • 등록일 2007.09.28
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엔터테인먼트 기기로서 입지를 굳힐 전망이다. SCEK측에 의하면 현재 국내 출시일은 미정이나 반드시 국내에도 출시될 예정이며 PSP에 대한 관심은 국내 게이머뿐만 아니라 게임 개발사, 전자 산업, 대기업 등 다양한 분야의 관계자까지 보이고
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  • 등록일 2004.11.20
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엔터테인먼트 기기로서 입지를 굳힐 전망이다. SCEK측에 의하면 현재 국내 출시일은 미정이나 반드시 국내에도 출시될 예정이며 PSP에 대한 관심은 국내 게이머뿐만 아니라 게임 개발사, 전자 산업, 대기업 등 다양한 분야의 관계자까지 보이고
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  • 등록일 2004.11.16
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