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정보통신정책연구원
권기덕,김재윤(2007)「웹2.0이 주도하는 사회와 기업의 변화」삼성경제연구소
조용수,정재영(2010)「웹2.0+ 시대의 성공조건」LG Business Insight
위키백과, 텍스트큐브 홈페이지 Ⅰ. 웹2.0의 개요
1) 웹2.0의 개념
2) 웹2.0 역
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정
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기업, 부정적 인식의 재벌로서가 아닌 진정한 기업가 정신이 살아있는 큰 기업이 우리나라에 많아지지 않을 까 생각해 본다.
참고문헌
▷ 삼성그룹 커뮤니케이션팀(2012), 청춘이 묻고 삼성이 답하다, 휴먼큐브
▷ 이수정(2005), 최근 논란이 되
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정보통신 수출진흥센터 2006.7 focus ITX3호 1. 아이스테이션 선정이유
2. 현황분석
A. 1차 자료 분석
(1). 소비자 분석
(2). PMP 시장 분석
(3). PMP 산업의 특징
(4) 경쟁사 분석
(5). 자사 분석
B. 2차 자료 분석
(1). 아이스테이션 사용자 카페
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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기업의 SNS로 고객과 소통
Ⅳ. 소셜네트워크서비스(SNS) 활용 사례
1) 유통업체의 소셜네트워크 활용
2) 필립스(Philips)사의 소셜네트워크
3) 영화 'Last Call'
4) 더바디샵(The Body Shop)
5) 지자체 활용 사례
6) SNS의 ‘월드컵 viral 효과’ 증대
Ⅴ
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정보들을 확대 재상산하고 있다. 구글은 이러한 환경에 적합한 경영전략을 만들어냈고 그들의 비전을 달성하기 위해 기업의 정보통신 전략과 조직운영 전략을 효과적으로 구축해냈다. 즉, 21세기에는 어떻게 변화할지 알 수 없는 미래를 대비
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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