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무엇인가. Ⅱ. 포스트모더니즘과 모더니즘 Ⅲ. 포스트모더니즘의 특성 Ⅳ. 각 영역별 포스트모더니즘 Ⅴ. 디자인과 포스트모더니즘 Ⅵ. 포스트모더니즘과 스포츠 Ⅰ. <포스트모더니즘-postmodernism>이란 무엇인가.
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크래프트를 통한 e-스포츠의 발전과 팬들의 성원은 세계의 이목을 끌었다. 특히 스타크래프트 대회의 결승전 때마다 모이는 인파들을 취재하기 위해 외신 기자들이 오는 것은 물론이고 스타크래프트를 만든 블리자드 회사의 관계자마저도 그
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크래프트. 1992, 10월호. 이정호. {포스트모던 문화읽기}. 서울: 서울대학교출판부. 1995. 진중권. {미학 오디세이 2}. 서울: 새길. 1996. 이영철 외 역. {21세기 문화 미리보기}. 서울: 시각과 언어. 1996. Connor, Steven. 김성곤, 정정호 역. {포스트모던
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  • 등록일 2003.11.30
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디자인의 공간과 분위기 연출 -탭하우스 로고 매장 컨셉 스몰비어 생맥주 전문점과 고급스러운 바의 중간 형태 매장 분위기 따뜻하고 아늑한 분위기 특별하고 고급스러운 분위기 편안하고 이국적 분위기 ‘최초’ 스몰비어의 최초 Craft Beer &
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디자인트렌드학회, 2010 이원곤 : 미디어테크놀러지와 가상공간의 위상, 한국기초조형학회, 2009 조동기 : 사이버공간과 사회조사: 온라인 사회조사의 쟁점과 과제, 조사연구, 2000 홍성태 : 사이버 : 사이버테틱스와 사이버 공간. 한국사회 언론
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크래프트\' CLUB - Ultimate Sound Creator www.naver.com (네이버) www.speaker.pe.kr 1.서론 2.본론 1)스피커의 정의 2)스피커의 구성요소 3)원리 및 구성 4)스피커의 종류 5)부속종류와 쓰임 6)스피커 제작방법 7)스피커 설치조건 8)음악을 비평적으로
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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대학원 교육학과 수학교육전공(2004.06.30.) 4. 참고문헌 1. 생활습관병 환자들을 위한 메디컬 KIT 가방 디자인가이드라인 연구‘행동주의 학습이론 중심으로’, 최영주, 국민대학교 디자인 대학원 디자인학과 제품디자인 전공(2019) 2. 인지주의 학
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