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유형 1. 의사소통(정보교환) 2. 정보탐색 3. 정보의 생성과 공유 Ⅲ. 인터넷활용학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 특징 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의 변화 3. 교육내용의 변화 Ⅳ. 인터넷활용학습(인터넷활용수업, 인터
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대상 및 자료의 선정 2. 분석 절차 및 분석 준거의 설정 3. 분석의 제한점 Ⅲ. 연구 결과 <가정 생활의 설계> 1. 가정 생활 문화의 변화 2.가족 생활 주기와 생활 설계 3. 결혼과 육아 Ⅳ. 종합과 논의, 그리고 제언 1. 종합과 논의
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유형 1) 균형형 2) 개인형 3) 관련형 4) 방법 기조형 5) 학습자 중심형 6) 과정 강조형 3. 교육의 목표 : 자아실현인 4. 장점 5. 단점 6. 문제점 1) 논지의 모호 2) 교육 본질에 대한 이해 소홀 3) 견해의 불일치 7. 실례 1) 닐의 서머힐(Summerhill
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개념 Ⅲ. 도덕과교육 가치갈등수업모형(가치갈등학습)의 필요성 Ⅳ. 도덕과교육 가치갈등수업모형(가치갈등학습)의 단계 1. 도덕적 문제 사태 제시하기 2. 관련 규범 확인하기 3. 관련 규범의 의미 파악하기 4. 문제 사태의 성격 분석하
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유형 2. 실험 3. 수업계획 4. 문항작성 시 유의해야 할 사항 5. 토의법 6. STS수업 7. 브루너의 발견학습이론 8. 탐구적 학습지도 9. 과학적 탐구활동 10. 관찰진술의 한계 11. 하슈웨의 개념변화모형 12. 학습과제 분석 13. 개념학습 14. ARCS모
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개념 1.1. 원격 교육의 정의 1.2. 원격 교육의 특징 및 장․단점 2. 원격 교육의 매체 3. 원격 교육의 발달 과정 3.1. 통신을 활용한 제1기의 원격 교육 3.2. 방송 등과 같은 대중 매체를 활용한 제2기의 원격 교육 3.3. 정보 통신 기술을 활
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절차 1. 학습 목표의 확인 2. TV프로그램의 선정 3. TV프로그램의 준비 4. TV프로그램을 이용한 학습지도 계획수립 5. 학습지도 6. 평가 Ⅵ. EBS 교육방송프로그램의 효과 Ⅶ. EBS 교육방송프로그램의 장단점 Ⅷ. EBS 교육방송프로그램의 제
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토론을 통한 통일교육 5. 시청각 기자재와 컴퓨터의 활용 Ⅵ. 학교통일교육의 수업모형 1. 집단탐구 학습모형 2. 개념 수업 모형 3. 역할놀이 수업 모형 4. 가치갈등 수업모형 5. 토의 수업모형 6. NIE 수업모형 7. 시청각 매체 활용 수업모
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유형 웹 코스웨어의 설계 및 구현”,순천대 11. 백영균(1999),“웹 기반 학습의 설계”,양서원 12. 빙성준 외(2002),\"웹을 활용한 자기 주도적 학습방법과 학습과제 유형이 학업성취도 및 학습태도에 미치는 영향\",컴퓨터교육학회지 13. 손지혜(2003
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개념 2. 경영혁신의 유형 3. 경영혁신의 기법들 4. 경영혁신 성공포인트 5. 경영혁신 기업성공사례 (1) 이케아 IKEA 경영혁신 사례 (2) 한스킨 경영혁신 사례 (3) 현대카드 경영혁신 사례 (4) 탐스슈즈 경영혁신 사례 6. 경영혁신 실패
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