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논문 494건

정의 2 2. 제3자 물류의 등장 배경 4 3. 제3자 물류의 발전단계 5 4. 제3자 물류의 형태적 구분 7 제2절 제3자 물류의 목적 8 제3절 제3자 물류 도입의 필요성 9 1. 자가 물류활동에 의한 물류효율화의 한계 9 2. 물류자회사에 의한 물류효율화의
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  • 발행일 2011.05.27
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절차 없이 간단하게 자신의 글과 그림, 사진 등을 목 차 Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 바이럴 마케팅의 이론적 고찰 2 1. 소셜미디어 30 2. 바이럴 마케팅의 개념 30 1) 바이럴 마케팅의 속성 42 2) 바이럴 마케팅의 장, 단점 99 3) 이럴 마케
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  • 발행일 2012.01.21
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온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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절차적 정의와 상호작용적 정의 37 2. 노조지원지각 37 3. 투쟁성 37 제 4 장 실증분석 39 제 1 절 표본의 특성 39 제 2 절 측정변수의 분석 41 1. 각 변수의 기술통계량 41 2. 측정도구의 신뢰도 분석 42 3. 주요 변수간 상관관계 분석 42 4. 가
  • 페이지 63페이지
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  • 발행일 2011.06.04
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온라인 소매도 인터넷 환경이 폭넓어 지면서 바쁜 현대인들의 시테크에 한몫하고 있다. 인터넷 도입에 따른 유통채널의 갈등으로 전통적 기업이 온라인 기업과의 경쟁에서 참패하거나 기존의 사업기반 까지도 잠식시키는 결과를 심심치 않
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  • 발행일 2010.01.25
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인터넷을 활용할 수 있게 교육과정을 탄력적으로 운용할 수 있게 하는 것, 교수-학습과정의 시간편제의 융통성, 입시 위주의 교육 등은 인터넷을 활용하는데 있어서 부정적인 역할을 하는 것들이다. 따라서 교육과정을 편제하는데 있어 인터
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  • 발행일 2010.01.18
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인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동체는 몇 개입니까? ① 1
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  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동체는 몇 개입니까? ① 1
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
온라인서비스 제공자의 책임”, 기업법연구 제7집, 한국기업법학회 (2001.4) 박종삼 “인터넷 상에서 저작권침해에 따른 온라인서비스 제공자의 책임문제” 저작권보호센터 (www.cleancopyright.or.kr) “네티즌이 알아야할 저작권 상식” 이정대 “
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  • 발행일 2008.06.02
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인터넷에서 고객은 거대한 네트워크를 통하여 언제나 유동적으로 이동할 수 있는 대상이다. 올해에는 기존 확보된 유동적인 고객들을 자사의 평생가치고객(Life Time Value)으로 기업에 이득이 될 수 있도록 다양한 고객 학습과 고객 가치 확보를
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  • 발행일 2010.12.28
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