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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
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2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년
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코리아 21」은 「세계에서 컴퓨터를 가장 잘 쓰는 나라」를 목표의 하나로 표방하고 있다. 이를 위해서는 정보화 확산의 최종 목적지인 가정의 정보화 기반 정비가 선결되어야 함은 거론할 필요가 없다. 지금까지 정보화사업이 행정산업 및
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신용저하
한국 입장 -
1.무역측면
- 대일 무역수지 적자가 확장추세
- 최근에는 중국과의 교역을 통해 번 달러의 배 이상을 일본과의 교역적자를 메우는데 사용
2. 직접투자 측면
- 96년 이후 급속히 낮아졌다가 경제위기 이후 회복세를 보이
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코리아 제일모직 코오롱 LG화학 삼성물산 등 국내 대기업 출신의 폴리머 전문가들로 구성된 기술진이 최적의 솔루션을 개발 서비스한다는 평가를 받고 있다.
특히 여타 산업에서의 인터넷 거래와 달리 플라스틱 분야는 다양한 샘플 실험 선
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PB서울 파이낸스 센터 총수신 2조 돌파
소비자 취향에 맞는 독창적, 차별화된 상품 제공
신상품 선발 이익 보호 제도 1. 기업소개
2. 환경분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 마케팅전략
7. 성공요인분석
8. 향후 전략
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코리아21‘을 발표하고 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다.
참고문헌
ⅰ. 송유진·이재광·임신영, 전자상거래가 세상을 바꾼다, i포인트, 1999
ⅱ. 심상렬
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코리아의 공격경영 원년으로 보고 과거 6개점을 비롯, 이미 부지를 확보한 부평, 중동, 울산 등 6개점을 포함해 9개 점포를 잇따라 세웠다. 1. 할인점의 개념 및 특징
2. 국내 할인점의 현황
3. 국내 할인점의 문제점 및 해결방안
4. 할
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코리아 홈쇼핑 등
방송 채널의 홈쇼핑과 연계되어 온라인상에 생긴 쇼핑몰이다. 판매품목이나 소비자층, 마케팅 등 전체적인 형태는 인터넷 종합쇼핑몰과 크게 다르지 않으나 인터넷에서만 쇼핑을 담당하는 인터넷종합쇼핑몰에 비해서 방송
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신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.
(3) 현장형 인력 양성
첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. 둘째, 게임업계 요
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