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2. 단원 설정의 근거 3. 학습 목표 설정의 근거 4. 해당 학습 목표의 교육 과정 상의 위상 5. 문학교육론적 대단원 고찰 6. 교재관 7. 대단원 내용 요약 및 분석 8. 대단원 교수·학습 계획 9. 수업 모형 선정 10. 수업안 ※ 별첨 - 형성평가지
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  • 등록일 2014.12.29
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부분을 예고한다. 한번씩 훑어보고 오게 한다. 1. 여러가지 학습 모형 (1) 강의법 (2) 토의법 (3) 문답법 (4) 문제해결 학습 (5) 구안법 (6) 탐구법 (7) 역할놀이법 (8) 구성주의적 교수 학습 모형 (9) 협동학습 모형 2. 한문교과 지도안
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  • 등록일 2004.11.29
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수업형태에 대한 경험(복수응답) Ⅳ. 수업모형 1. 혼합형 학습(Blended learning) 2. 학습동기 3. 교육용컴퓨터게임 활용한 혼합형 교수?학습 모형 설계 Ⅴ. 본시 학습의 실제 1. 단원명 2. 본시학습 주제 3. 학습목표 4. 지도
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  • 등록일 2009.12.29
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지도계획 ………………………………………… 6 1. 본시의 지도목표 ………………………………………… 6 2. 지도상의 유의점 ………………………………………… 6 3. 본시학습지도안 ………………………………………… 7 * 부록
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학습자의 변화과정 → 비판적 사고, 비평적 성찰로 이루어짐 ㆍ비평적 성찰을 위해 의심하는 것과 질문하는 것에 중심을 둠 1. 개요 2. 앵커드 수업모형 3. 인지적 유연성이론 4. 인지적 도제 이론 5. 목표 기반 시나리오 6. 문제 중심학습
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학습내용을 제시한다. - 정보윤리 관련 법률 및 기관 - 사이버범죄 및 예방 다음시간에 배우는 사이버범죄의 사례를 조사해온다. 학생들에게 인사한다. - 수업을 종료한다. 학습목표를 재인지한다. 중요한 내용을 PPT를 보며 이해한다. 형
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Ⅵ. 교육연극의 적용방법 1. 모의 놀이 학습의 장단점 1) 장점 2) 단점 2. 모의 놀이 학습의 활동 순서 1) 학습 주제의 결정 2) 목적, 목표의 설정 3) 적용 단계의 결정 4) 활동 준비 5) 활동의 전개 6) 정리 및 반성 Ⅶ. 결론 참고문헌
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교육(언어접근법, 언어학습)의 영역별 지도 1. 듣기 지도의 원리 2. 말하기 지도의 원리 3. 읽기 지도의 원리 4. 쓰기 지도의 원리 Ⅵ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 활동사례 1. 전체 수업 집단 활동의 경우 2. 소집단 활동의 경
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교육적 활용 가. 시뮬레이션의 개념 나. 시뮬레이션의 유형 다. 시뮬레이션의 교육적 효과 라. 경제 교육에서 시뮬레이션의 유용성 3. 시뮬레이션 수업 모형 정립 가. Joyce & Weil의 시뮬레이션 학습 과정 나. Burgess의 시뮬레이션 학습 과정
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시민단체 ○ 본래 자신의 의견과는 관계없이 팀을 구성해, 맡은 팀에 맡게 역할극 진행 1. 학습자 중심 / 교수자 중심 교수방법 구분하기 - 학습자 중심 교수방법 - 교수자 중심 교수방법 2. 토의법 / 버즈훈련 학습방법 3. 역할극
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