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교육학 개론, 서울, 교육 과학사 1. 제7차 미술과 교육 목표에 따른 교수-학습 방법의 탐색 ●제7차 미술과 교수․학습과 관련된 교수․학습 방법 (▶도식으로 제시) 2. 창의적 문제 해결법을 활용한 미술 수업(▶표로 제시) ● 창
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  • 등록일 2004.02.13
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학습(주제중심교육)의 실제 1. 주제 선정 2. 자료 찾기 3. 교실 환경 꾸미기 4. 브레인스토밍(Brainstorming) 5. 탐구 주제 선택 6. 최종 결과 계획 7. 탐구 8. 글쓰기 9. 발표하기 10. 평가하기 Ⅴ. 주제중심학습(주제중심교육)의 지도방법 1.
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교육 및 생태적 사정 5) 5단계- 행정 및 정책적 사정-행정적, 정책적 요인을 파악 6) 6단계-수행 프로그램 개발과 수행에 관계 7) 7단계-과정평가 8) 8단계-영향평가 9) 9단계-결과평가 2. 초등고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획
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활용 Ⅵ. 자기주도적학습의 수준별학습자료 Ⅶ. 자기주도적학습의 전략 Ⅷ. 향후 자기주도적학습력의 증진 방안 1. 학습 과제의 제시 2. 대화 학습의 운영 3. 교육정보 자료실 이용 교육 4. 학습 자원의 개발 5. 학습 지도 방법의 개선
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교육개관  1. 미술과 교육의 목표  2. 미술과 교육의 동향 Ⅱ. 미술과 교육과정  1. 교수·학습 계획  2. 교수·학습 방법  3. 교육과정 내용체계 Ⅲ. 미술과 내용 교수법  1. 교수법 구성  2. 수업 준비  3. 수업 과정 Ⅳ. 미술
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학습방법 1. 단계 1 : 집단의 분위기 조성하기 2. 단계 2 : 참여자 선정하기 3. 단계 3 : 무대 설치하기 4. 단계 4 : 관찰자들을 준비시키기 5. 단계 5 : 실연하기 6. 단계 6 : 재 실연하기 7. 단계 7 : 경험 내용 교환 및 일반화 8. 단계 8 : 토론과 평
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의미 분석 3.1 ‘-고’의 특성과 의미 분류 3.2 ‘-아서/-어서’의 특성과 의미 분류 3.3 한국어 교재에 제시된 ‘-고’와 ‘-아서/-어서’의 분석 4. 중국인 학습자를 위한 ‘-고’와 ‘-아서/-어서’의 교수 방안 5. 결론 및 제언
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교육의 기초, 교육과학사 교육부(1998), 음악 교육 과정, 서울 : 교육부 대구화원초등학교(2001), 음악과 ICT 활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안개발, 교육인적자원부 지정 ICT 활용 연구학교 운영보고서 인천교육대학교 음악과 교육과정
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학습(미술감상교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의 선택 2. 지도 방법 3. 비평적 탐구에 의한
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정보 처리’, 8학년의 ‘컴퓨터와 생활’의 지도에서는 실습에 필요한 환경을 사전에 점검, 구축한다. (다) ‘생활 자원과 환경의 관리’ 영역에서는 현장 견학, 자원 인사 활용, 사례 조사, 문제 해결 학습, 또는 집단 탐구 학습 등의 방법을
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