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시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방
9.
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되었다. 디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
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특징
1. 현장교육연구의 목적
2. 현장교육연구의 특징
1) 노엘의 현장교육연구 특징
2) 타바의 현장교육연구 특징
3) 여러학자들의 공통된 견해
Ⅴ. 현장교육연구의 실제
1. 연구의 주제
1) 연구주제 선정기준
2) 연구주제의 진술
2. 연구
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시장의 흐름
1. 닷컴 열풍
2. 닷컴 기업들의 명암 드러나다
Ⅷ. 인터넷마케팅의 흐름
Ⅸ. 국제금융시장의 흐름
1. 국제금융시장의 구조적 변화의 원인
2. 국제금융시장의 구조적변화 현상
1) 국제금융시장의 통합화
2) 국제금융의 증권
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특징
3. 해외진출의 어려움
1) 신생기업의 어려움
2) 이방인의 어려움
3) 한국 벤처기업의 국제화에서의 어려움
4. 한국 벤처기업의 해외진출전략
1) 적극적 현지화 실시
2) 네트워킹의 활용
3) 선진 기술력을 바탕으로 진출
4) 틈새시장의
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물류산업 분야
3. 날씨 파생상품 시장현황
3-1) 세계 주요 시장 현황
3-2) 상품의 구조 및 종류
3-3) 우리나라 파생상품시장 현황 및 전망
4. 날씨 파생상품의 한계
5. 날씨 파생상품도입의 긍정적 효과 및 유용성
6. 상장방안
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시장상황
❍ 바이오 에탄올의 원료 및 제조 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
❍ 바이오 에탄올의 시장상황 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
❒ 바이오 에
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정의 4
2. 전자상거래의 확산배경 5
제2절 인터넷 전자상거래의 특성 6
1. 인터넷 전자상거래의 특징 6
2. 인터넷 전자상거래의 효과 6
3. 인터넷 전자상거래의 장애요인 8
제3절 인터넷 전자상거래의 현황 9
1. 미국의 현황 9
2. 국내 현황 9
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라이브커머스
(1) 라이브커머스의 정의
(2) 라이브커머스의 현황
(3) 라이브 커머스의 전망
(4) 나의 생각
2) 퀵커머스(MFC:Micro Fulfillment Center)
(1) 퀵커머스 정의
(2) 퀵커머스 국내외 현황
(3) 나의 생각
3.결론
4.참고문헌
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정의
가. 인터넷 비즈니스
나. 전자상거래
다. e-비즈니스
Ⅳ. e-비즈니스의 유형과 수익 모델
1. e-비즈니스 유형의 이해
2. e-비즈니스 모델
Ⅴ. e-비지니스의 발달
1. e-비즈니스의 발달과 그 영향
가. e-비즈니스 발달 단계
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