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개발사에 직접 소속된 사운드 디자이너나, 프리랜서, 혹은 독립적인 사운드 에이젼시와의 계약을 통해 게임 사운드를 제작한다. 게임 디자이너는 게임의 분위기를 만들어내는 시각적 청각적 효과의 시너지 효과를 창출하기 위해 사운드에 대
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개발 1) 게임 개발환경 분 류 세 부 사 항 기 종 프로그래밍 그래픽 Pentium Ⅳ 2.8c MHz Geforce FX 5600XT 운영체제 한글 Windows XP, Direct X 9.0 메모리 프로그래밍 그래픽 512MB 128MB 게임엔진 Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X 그래픽 3D-Studio Max 4.0, Photo Shop 6, I
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검색이 가능 2) XML 문서의 헤더 정보 3) 문서의 논리적 구조를 다양한 형식으로 표현 가능 4) 양방향 링크, 다방향 링크의 지원 5) 문서의 논리 구조와 스타일의 분리 2. XML의 단점 Ⅵ. XML 관련 프로그램 Ⅶ. 향후 XML의 전망 참고문헌
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프로그래밍 문제점 및 시사점 9 1. 기획 프로그램의 문제점 9 2. 대관 프로그램의 문제점 10 Ⅴ. 개선 방안 11 1. 해외공연장과의 비교를 통한 개선방안 11 2. 프로그램 활성화를 위한 개선방안 12 Ⅵ. 결론 13 Ⅶ. 참고 문헌 14
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개발자들을 위한 충분한 개발지원도구와 이기종의 시스템이나 운영체제 및 호환을 위한 인터페이스를 갖추고 있지 못하다. 객체지향 방법론이 완벽하지 못하다. 종류 Objectivity O2 Versant Ontos Gemstone 개체-DB 특징 네트워크DB 특징 계
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방향 21세기에 산업공학의 나아갈 방향은 산업공학을 둘러싸고 있는 환경의 변화로부터 찾아 볼수 있다. 21세기에 산업공학에 영향을 미치는 주요한 패러다임의 변화를 보면 다음과 같다. 종전의 생산/제조 중심에서 제품개발 설계 생산 및 제
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발전과정 Ⅴ. 리눅스의 장단점 1. 리눅스의 장점 2. 리눅스의 단점 Ⅵ. 리눅스와 윈도우즈의 차이점 Ⅶ. 리눅스의 미래 1. 해커의 운영체계 2. 프로그래머를 위한 운영체계 3. 개발 툴의 부족 4. POSIX 규격의 운영체계 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.26
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방향 1. 학교의 공공성 논쟁 2. 교육부문의 탈규제 논쟁 - 학교선택론을 중심으로 3. 교육 노동의 유연화 논쟁 Ⅴ. 신자유주의적 교육의 적용 1. 신자유주의가 교육 2. 자립형 사립학교, 귀족학교 3. 우열반 = 노동자는 열등인종 4. 선택형
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프로그래밍 기법들이다. 그러나 정작 인텔쪽이 가장 크게 문제 삼고 있는 것은 사이트의 내용이 아니라 콜린이 \'intel\'의 가운데 글자 \'e\'만을 뒤집은 인텔 로고[그림 3]을 홈페이지 곳곳에서 제목으로 사용하고 있다는 것이다. 중간의 \'e\'자
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정의 ④ 객체지향언어 ⑤ 구성요소 ⑥ 특징 ⑦ 객체지향 언어의 종류 ⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교 ⑨ 장점 ⑩ 단점 ⑪ 전망 2. 클래스(Class) ① 클래스 ② 클래스의 정의 ③ 구조체와 클래스의 비교
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