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전문지식 6,561건

소개와 가능성 3.리니지에 대한 소개와 성공요소 4.한국 MMORPG의 현실과 문제점 5.앞으로의 발전방향과 문제해결방안 6.결론
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  • 등록일 2003.10.23
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개발 전략(유연 제품개발시스템 전략) 최근에 웹의 증가로 인해 제품 개발을 위한 새로운 환경이 대두되고 있다. 즉, 고객을 만족시키는 제품과 이러한 제품을 만족시키는 기술은 제품을 개발하는 도중에 급격히 변할 수 있다. 이러한 환경에
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  • 등록일 2007.11.26
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토끼를 잡을 수 있을까? 1- 생명공학의 특징 및 중요성 2- 21세기 생명기술의 목표 3- 생명복제 과정과 기술 개발 역사 4- 생명복제과정 5- 생명복제기술의 적용영역과 전망 6- 생명복제의 윤리적 쟁점, 허용범위는 어디까지 일까.
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  • 등록일 2002.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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특징 1) 아케이드 장르(Arcade Genre) 2) 액션장르(Action Genre) 3) 슈팅 장르(Shooting Genre) 4) 보드 장르(Board Genre) 5) 롤플레잉 장르(Role Playing Genre) 4. 게임의 장르별 이해 1) 롤플레잉 게임 시나리오 제작을 위한 필요조건 2) 액션 롤플레잉 장르(Act
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  • 등록일 2004.02.23
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개발자의 편의성을 위해 UP-GRADE 버전을 계속해서 출시할 것 같다. 닷넷의 기술은 ERP나 CRM 등의 큰 프로젝트에서 큰 효과를 보고 있는 것 같다. ◈ 프로그래밍 시장점유율 전망 프로그래밍 마켓 셰어(출처 : 닷넷vs자바;Competition or Coexistence, Gartne
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  • 등록일 2005.12.18
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개발된 다중사용자가 동시에 여러 가지 작업을 할 수 있는 멀티 유저 운영체제 였다. 하지만 Multics는 운영하는 비용이 비싸고 다루기도 곤란한 운영체제 였다. 1. 유닉스의 개요 2. 유닉스의 특징 3. 유닉스 구성요소 4. 유닉스의 기본명령
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  • 등록일 2007.08.24
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수업에 대한 관심이 나날이 증가하고 있는 추세다. 특히 CAI의 연장선으로 볼 수 있는 벨 기반수업(Web-Based Instruction: WBI)또 는 템 기반학습(Web-Based learning: WBL)에서는 가장 보편적인 인터넷 접속방 법인 월드와이드웹을 이용한 하이퍼미디어 형
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  • 등록일 2011.06.22
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쟁점 1. 고교평준화에 대한 논쟁 (1) 과열과외 유발과 조기유학 증가 (2) 학력의 하향평준화 (3) 학교선택권 (4) 사학의 자율성 침해 2. 고교평준화 정책의 보완시책 (1) 자립형 사립고 (2) 특성화고 (3) 특수목적고 -결론-
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  • 등록일 2012.11.11
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프로그래밍을 거쳐 프로토 타입의 결과물을 만들어내는 것을 말한다. 보통 기획자, 디자이너, 프로그래머 등 5명 내외가 한 팀이 되어 진행된다. 대표적으로 페이스 북의 ‘like’버튼이나 ‘타임라인’은 해커톤을 통해 개발되었다고 한다.
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  • 등록일 2016.07.25
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- http://www.microsoft.com/korea/sql ▣ MS_SQL *개요 *특징 ▣ Oracle *개요 *특징 ▣ Sybase *개요 *특징 ▣Informix *개요 *특징 ▣ Mysql *개요 *특징 ▣상용 데이터베이스의 장단점 비교 ▣상용데이터 베이스의 차이점 ▣참고문헌
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  • 등록일 2006.03.25
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