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게임 다. 속삭이기 게임 라. Tick -tack-toe(삼목놓기) 마. Scramble 바. Hot and cold 사. What\'s missing? 아. Mamma says 자. Bingo game ◇ 정리 · 학습한 내용 듣고 나타내기 · 듣고 그림으로 그리기 Ⅶ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 모형 과업 전 단계 소재
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학습)의 편성운영지침 Ⅴ. 과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 내용체계 Ⅵ. 과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 교수학습내용 1. 기본 방향 2. 실천 내용 Ⅶ. 과학과 수준별수업(교육과정, 학습)의 수업모형 1. 일반 수업모형 1) 탐
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게임·놀이 모음집, 광주 : 광신인쇄, 1997 충청남도교육청, 재량활동 편성 운영, 2000 한국초등미술교육학회, 초등미술과 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 재량활동 인성교육 학습자료(교육자료) 1. 마음의 징검다리 2. 듣기만해요 3. 별칭을
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학습)의 개념과 원리 Ⅱ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 이론적 배경 Ⅲ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 형태와 구조 1. 기능지도의 형태 2. 기능학습을 위한 구조 Ⅳ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 모형 Ⅴ. 향후 체육과
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학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 심화형 역할놀이 실험 자료의 개발과 연간 지도 계획을 어떻게 작성할 것인가? 2) 자기 주도적 역할놀이 교수?학습 모형을 어떻게 구안할 것인가? 4. 효과 Ⅳ. 초등학교 과학과 흥미중심 지도자료(학
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단계 1. 독서의 의식화 2. 줄거리 파악 3. 작품의 주제 잡기 4. 작자의 의도 알기 5. 감상이나 문제의식 갖기 6. 인간 형성 Ⅴ. 이야기중심학습(이야기중심교육)의 사례 Ⅵ. 이야기중심학습(이야기중심교육)의 수업 모형 참고문헌
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모형 1) 타일러(Tyler)의 합리적 교육과정 개발 모형 2) 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형을 선정한 이유 2. 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형의 이론적 배경 1) 교육 목표의 설정 2) 학습 경험의 선정 3) 학습 경험의 조직 4) 목표 달성의 평
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학습가정 2. 전통적 교수-학습관 1) 행동주의 2) 인지주의 3. 구성주의적 학습과 학습환경 설계 1) 구성주의적 관점에서 본 학습 2) 구성주의 학습 원리 4. 구성주의에 기초한 교수-학습 환경 설계의 특성 5. 구성주의적 교수-학습 모형
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모형 4. WBI 자료의 유형과 수업 모형  (1) WBI에 적합한 교수  (2) WBI 수업모형의 분류  (3) WBI자료의 유형과 수업 모형과의 관계 5. 웹기반을 활용한 가정과 수업 실행  (1) 학습 지도안 및 교재와 도구의 활용 연구  (2) 수업 예상 진행
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학습, 과업중심학습)의 의미와 특징 Ⅴ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 단계 Ⅵ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 사례 1. 이해활동 과제모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) 개발원리 4) ICT의 활용 2. 표현활동 과제모형(말하기 중심- 3
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